കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ, കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ
മാൻഷൻ എസ്കേപ്പ്: പാസിംഗ് ഗെയിം
ഈ ലേഖനം മാൻഷൻ എസ്കേപ്പ് കളി തന്നെയാണ് പരിഗണിക്കും. ഈ ആൻഡ്രോയിഡ് ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റം പ്രവർത്തിക്കുന്ന ഉപകരണങ്ങളിൽ നൽകുമ്പോൾ പ്ലേ മാർക്കറ്റ് പുറത്തിറക്കിയ മതാനുഭവത്തിന്റെ ഘടകങ്ങളിൽ ലോജിക്കൽ ഗെയിം ആണ്.
പ്ലെയർ മാൻഷൻ പ്രവേശിച്ച് നിഗൂഢമായ സംഭവങ്ങൾ നേരിടുമ്പോൾ. ഈ കറുത്ത നിന്നു ലഭിക്കാൻ, പ്ലെയർ മിനി ഗെയിംസ് നടക്കുന്നത്, പസിലുകൾ പരിഹരിക്കാൻ വരും. ഗെയിം എസ്കേപ്പ് ബംഗ്ലാവിൽ, ലേഖനത്തിൽ ചർച്ച ചെയ്യും സമയാന്തരാളം, നിലവിൽ 217 അളവ്. നാം ആദ്യഘട്ടങ്ങളിൽ പാസിംഗ് ഗെയിം കണക്കാക്കുന്നത് ഉയർന്ന സഹായിക്കും അടിസ്ഥാന തത്വങ്ങൾ വിവരിക്കുക.
മാൻഷൻ എസ്കേപ്പ്: അളവ് ചുരം
ഇത് മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന വസ്തുക്കൾ കണ്ടെത്തൽ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്. പെയിന്റിംഗുകൾ, മറച്ച സൂചനകൾ കീകൾ - ഇതൊന്നും പ്ലെയർ അവനെ നിയോഗിച്ചിട്ടുള്ള ചുമതലകൾ കൈകാര്യം നേരിടും എന്താണ് ഒരു ചെറിയ ഭാഗമാണ്. കളിയുടെ പാസേജ് മാൻഷൻ എസ്കേപ്പ് ഒരു കൂടുതലോ കുറവോ ലോജിക്കൽ ചിന്തിക്കാന് കഴിവ് ആവശ്യമാണ്. എന്തുകൊണ്ട് (സെൻസർഷിപ്പ് സഹിതം) അത്, ഗെയിം 12 വർഷം പ്രായമുള്ള സ്പ്രെഡ് ഒരു ശുപാർശ ഉണ്ട്.
മാൻഷൻ എസ്കേപ്പ്: ചുരം അളവ് 1-5
ഗെയിം മുമ്പ്, ഞങ്ങൾ വിഷമകരമായ 3 തലങ്ങളിൽ വാഗ്ദാനം. അവർ ഉപയോക്താവിന്റെ വിവേചനാധികാരം ആണ്. ഇത് തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ മാത്രം നിങ്ങൾ പ്രതീക്ഷ നിങ്ങൾ നന്നായി, അപരിചിതമായ മത്സരങ്ങളിൽ "ആരംഭിക്കുക" നല്ലത്.
ലെവൽ 1. തറയിൽ കിടക്കുന്ന most ഇംഗ്ലീഷ് ആരംഭിക്കുകയും ആയുധശേഖരത്തിലെ തിരഞ്ഞെടുക്കുക. അതിനുശേഷം ഞങ്ങൾ ബോർഡ് വിഭജിച്ചു മുറി പുറത്തു ലഭിക്കും.
ലെവൽ 2. നാം നുറുങ്ങുകൾ ലഭിക്കാൻ ഉപയോഗിച്ച് വിഭാഗത്തിലേക്ക് നീക്കുക വാഗ്ദാനം ചെയ്തു. ഞങ്ങൾ അംഗീകരിക്കുന്നു. കൂടുതൽ നുറുങ്ങുകൾ ഏതുതരത്തിലുള്ള കഥ പോകുന്നു, നിങ്ങൾ അവരിൽ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിനായി ആവശ്യപ്പെടും. എസ്കേപ്പ് ഘട്ടം തരം കടന്നു മാൻഷൻ നിങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുന്നു സഹായിക്കും, ഏത് തലത്തിൽ ഉണ്ട്. എന്നാൽ നുറുങ്ങുകൾ - പണം, ഇൻ-ഗെയിം കറൻസി നൽകാൻ വരും. എന്നാൽ ഞങ്ങൾ കടന്നു നിന്ന് അല്പം ശ്രദ്ധ ആയിരിക്കുമ്പോൾ. വാതിൽക്കൽ അടുത്ത ചിത്രത്തിൽ ക്ലിക്ക്, അതു വീഴുമ്പോൾ, കീ ട്ട്. അവർ വാതിൽ ലോക്ക് തുറന്നു.
ലെവൽ 3. ഒരു ലെവൽ പൂർത്തിയാക്കുക, നിങ്ങളുടെ ഉപകരണം ചെരിക്കുക വരും. ഏതാനും നിമിഷങ്ങൾക്കകം നിങ്ങൾ ഉപരിതലത്തിൽ പകിടയുരുട്ടി ഏത് പന്ത്, നിലനിർത്താൻ വേണം.
ലെവൽ 4. അതു ഛംദെലിഎര് ഡ്രോപ്പ് അത്യാവശ്യമാണ്! ഉപകരണം കുലുക്കുക, തുടർന്ന് എന്തു സംഭവിച്ചു എന്ന് നോക്കൂ. ഒരുമിച്ചു പരിധി നിന്ന് ഛംദെലിഎര് കൊണ്ട് അടുത്ത തലത്തിലേക്ക് നയിക്കുന്ന വാതിൽ തുറക്കാൻ ആവശ്യമായ കീ, ഇറങ്ങി.
ലെവൽ 5. നാം വീണ്ടും ഒരു മണം വാങ്ങാൻ ആവശ്യപ്പെട്ടു. എസ്കേപ്പ് ൽ മാൻഷൻ ചുരം പുറമേ ലളിതമാക്കുകയും കഴിയും. അതു ബോണസ്സായി ആൻഡ് അനന്തമായ സമയം. സ്റ്റോപ്പ് ഭൂരഹിതരാക്കിക്കൊണ്ടും വലത്തേക്ക് മുകളിലെ ഇടത് ബ്ലോക്ക്. ഇടത് ബാക്കി - ഇടത് നീക്കങ്ങളും - അപ്പ് ചുവടെ ഉയർത്തുന്നു. ഞങ്ങൾ ഒരേ പ്രവർത്തനം ചെയ്യാൻ രണ്ടു കളങ്ങളിൽ ബ്ളോക്കും. നമുക്ക് കാണാൻ കഴിയുന്ന പോലെ, റോഡ് ബ്ലോക്ക്, രണ്ട് ലംബമായ ബ്ലോക്ക്. എന്നാൽ, അവർക്ക് താഴേയ്ക്കു നീക്കുക അങ്ങനെ കീ വഴി സ്വതന്ത്രമാക്കാൻ കൂടുതൽ തടയുന്നു.
തീരുമാനം
ഇവിടെ, ഒരുപക്ഷേ, ഒരു വിജയകരമായ പാസിംഗ് ഗെയിമിന് ആവശ്യമാണ് പ്രധാന ഭാഗങ്ങളുണ്ട്. നുറുങ്ങുകൾ കുറിച്ച് മറക്കരുത്, എന്നാൽ അത് ദുരുപയോഗം ചെയ്യരുത്. എല്ലാ സങ്കീർണ്ണമായ ജോലികൾ പല ലളിതമായ ഉണ്ടാവുക ഓർക്കുക. അവ പരിഹരിക്കുന്നതിന് ഞങ്ങൾ ഇതിനകം പഠിച്ച.
കവർച്ചക്കാരന്റെ
അടുത്തത് മറ്റൊരു ചിലകാര്യങ്ങള് വാഗ്ദാനം ചെയ്യും. അത് തൽക്ഷണം തന്റെ കൈ കടന്നു ആഗ്രഹം അല്ലെങ്കിൽ കഴിവ് ഉണ്ടെങ്കിൽ, നില പൂർത്തിയാക്കും. കൂടാതെ സൗജന്യമായി വാതിൽ തുറക്കും ഒരു അസിസ്റ്റന്റ്, ഉപയോഗിക്കാൻ ആവശ്യപ്പെടും. എന്നാൽ കൂടുതൽ ഓരോ തവണയും കൂടുതൽ സമയം അതിന്റെ "റീസെറ്റ്" ചെലവഴിക്കാനാണ്.
Similar articles
Trending Now