വിനോദം, ടേബിൾ ഗെയിമുകൾ
മാരകമായ ആരോപണങ്ങളും തെറ്റ് - 3 നീക്കങ്ങളും ൽ മേറ്റ്
3 നീക്കങ്ങളും ഒരു ചെസ്സ് പ്രശ്നം ഇണയോടു പുസ്തകങ്ങളിൽ ആദ്യ പസിലുകൾ ഒരു ആയിരിക്കും. ഈ ചെസ്സിലെ സ്കൂളുകളിൽ ആദ്യ പാഠങ്ങൾ നിന്ന് പഠിപ്പിക്കുന്നു.
കുട്ടികളുടെ പായ
കുട്ടി - പല 3 നീക്കങ്ങളും ൽ കിടക്ക മറ്റൊരു പേര് ഉണ്ട് എന്ന് വിശ്വസിക്കുന്നു. വാസ്തവത്തിൽ അത് അല്ല. കുട്ടികളുടെ പായ നാലു നീക്കങ്ങൾ സ്ഥാപിച്ചിട്ടില്ല. а это, как правило, дети. കൂടാതെ, ഒരു ചട്ടം പോലെ, മക്കൾ - ഈ സാഹചര്യം കാരണം ഇത്തരം ഒരു ക്രമീകരണം സാധാരണയായി കുട്ടികൾ കളിക്കാൻ വസ്തുത സംജാതമായിട്ടുണ്ട്.
കുഞ്ഞ് കിടക്ക സാരാംശം സെൽ F7 ആക്രമിക്കാൻ അവിഹിത. രാജാവു - ഇത് കാരണം ഇതിൽ ഒരു ചിത്രം സംരക്ഷിക്കുന്നു വസ്തുത അവിഹിത. വെളുത്ത നാല് നീക്കങ്ങളും ലെ ക്ലാസിക് ഇണ പരിഗണിക്കുക. ആദ്യ നടപടി - E4 റോയൽ കാലാൾ. ബ്ലാക്ക് സമാനമായ നീക്കം ചെയ്യണം. C4 വെള്ള ഓഫീസർ - വൈറ്റ് രണ്ടാം നീക്കം. അതിനുശേഷം, കറുത്ത കുതിര ബി 2 മുതൽ C6 വരെ നടന്നാലും വൈറ്റ് രാജ്ഞി - h5 ലേക്ക്. അപ്പോൾ പ്രധാന തെറ്റ് ഇല്ല - ആക്രമിക്കാൻ ശ്രമത്തിൽ രാജ്ഞി കറുത്ത F6 സെല്ലിന് നൈറ്റ് മുന്നോട്ടുപോകുന്നു. കാലാൾ, F7 ഏത് അവളുടെ വെളുത്ത രാജ്ഞി പ്രശ്നങ്ങൾ ഇല്ലാതെ പിടിച്ചെടുക്കുന്ന അങ്ങനെ, രാജാവിനെ മാത്രം സംരക്ഷിച്ചിരിക്കുന്നു തുടരുന്നു. ഗെയിം അവസാനിച്ചു.
MAT 2 3 നീക്കങ്ങളും
രണ്ട് നീക്കങ്ങളും വെച്ചിരിക്കുന്നു വളരെ നല്ല ഒരു ലേഖനം പോലെ 3 നീക്കങ്ങളും, ലെ ആശംസിക്കുന്നു. എന്നാൽ ഒരു വ്യത്യാസം ഉണ്ട്. എങ്കിൽ വിഡ്ഢികളുടെ മേറ്റ് മാത്രമേ 3 കഴിയും വെളുത്ത നീക്കങ്ങൾ ലെ കിടക്ക വരെ, കറുത്ത കഷണങ്ങൾ ഇട്ടു കഴിയും. им необходимо совершить ход пешкой, которая находится возле короля , на два шага, а черные должны сделать ход пешкой при черном слоне. ഇതു ചെയ്യാൻ അവർ നീക്കം രാജാവ് സമീപം സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന ഒരു കാലാൾ, രണ്ടു ഘട്ടങ്ങൾ, കറുത്ത ആന നീക്കുക കറുത്ത കാലാൾ തമ്മിൽ എന്തു മാറ്റേണ്ടതാണ്. രണ്ടാം നീക്കം വെളുത്ത ഒന്നും കഴിയും, എന്നാൽ അത് രാജ്ഞി h5 ഫീൽഡ് വഴി തടയാൻ പാടില്ല. G 5. После этого белая королева может захватит поле Н5. ക്ലാസിക് ടേൺ ഘട്ടത്തിൽ രണ്ട് കറുത്ത നിക്ഷേപിക്കുന്നു ശേഷം ജി 5. ഉൾപ്പെടുന്നു, വെളുത്ത രാജ്ഞി ഫീൽഡ് h5 ദൈവമുണ്ട്. അത്രമാത്രം, ഗെയിം അവസാനിച്ചു. പോരാട്ടം ഇത്തരമൊരു ഫലമാണ് തടയാൻ എളുപ്പമാണ്. ഇത് നടപടികൾ മുകളിൽ രണ്ട് കറുത്ത കണക്കുകൾ ഒന്ന് മതി.
എതിരാളിയുടെ കഷണങ്ങൾ ബാധിക്കും മൂന്ന് നീക്കങ്ങളും ൽ ഛെച്ക്മതെ
വൈറ്റ് രൂപങ്ങൾ പല കറുത്ത കഷണങ്ങൾ ക്യാപ്ചർ നിങ്ങൾ മൂന്നു വളവുകൾ ആവശ്യമാണ് ഏത്, ഛെച്ക്മതെ കഴിയും. ആദ്യം നിങ്ങൾ രാജ്ഞി തുറക്കാൻ വേണം, എതിരാളിയെ ആന സമീപം സ്ഥിതി തന്റെ കാൾസണിന്, തുറക്കാൻ ഉണ്ട്. F 5. Вы сможете быстро закончить партию только в том случае, когда ваш противник сделает ход пешкой на G 5, чтобы она стала рядом с вашей пешкой. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, നിങ്ങളുടെ കാലാൾ ഫീൽഡ് എഫ് 5. എടുക്കൽ നിങ്ങളുടെ എതിരാളിയെ നിങ്ങളുടെ കാലാൾ അടുത്ത മാറുന്നു അങ്ങനെ, ജി 5 ന് ഒരു നീക്കം ഒരു കാലാൾ ചെയ്യുന്നു മാത്രമേ വേഗത്തിൽ ഗെയിം പൂർത്തിയാക്കാൻ കഴിയും, കാലാൾ എതിരാളിയെ എടുക്കാം. അത്തരം ഒരു നീക്കം അത് അസാധ്യമാണ് രാജാവ് സംരക്ഷിക്കാൻ വരുത്തുകയും. ഡയഗണലായോ സെൽ h5 ഉടനീളം രാജ്ഞിയുടെ കോഴ്സ് മൂന്ന് നീക്കങ്ങളും ഗെയിം പൂർത്തിയാക്കാൻ.
ഈ മത്സരത്തിൽ അനന്തരഫലം വളരെ വിരളമാണ്. ഖേതത്തിന് പായ കുട്ടികൾ കൂടുതൽ വിരളമാണ്. നിങ്ങളുടെ എതിരാളിയെ മോശമായി ചെസ്സ് കളിക്കാൻ ഉണ്ട് ഗെയിം ഉറപ്പു ചെയ്യുക. എന്നാൽ, ഈ ചെസ് സാക്ഷരതാ അടിസ്ഥാന ആണ്, അവർ കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ നടപടികളിൽ മനസ്സിലാക്കാൻ പഠിക്കേണ്ടതുണ്ട്.
Similar articles
Trending Now