കമ്പ്യൂട്ടറുകൾവിവര സാങ്കേതിക വിദ്യ

ആദിമദ്രവ്യത്തിലെ അരിയ്ക്കൽ. വിപുലീകരണങ്ങൾ പ്രായോഗികമായ: ആദിമദ്രവ്യത്തിലെ ഫിൽട്ടറിംഗ്

ആദിമദ്രവ്യത്തിലെ ഫിൽട്ടറിംഗ് പല ഉപയോക്താക്കൾ ഇന്ന് ഉപയോക്താക്കൾക്ക് ചിത്ര മെച്ചപ്പെടുത്തൽ സാങ്കേതികവിദ്യ പലതരം ലഭ്യമാക്കിയിരിക്കുന്ന എങ്ങനെ സംസാരിക്കാൻ ചെയ്യുന്നു, ആധുനിക ഗ്രാഫിക്സ് ഘടകങ്ങൾ ഒന്നാണ്.

അത് ഏറ്റവും ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള ത്രിമാന ഗ്രാഫിക്സ് ഇന്ന് രണ്ടിലും അങ്ങനെ പ്രധാനമാണ്, അത് ഇന്ന് ആർ ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡുകൾ വയലിൽ പുതിയ സാങ്കേതിക എല്ലാ തരത്തിലുള്ള ഒരേയൊരു ഉപഭോക്താക്കൾ അവർ തന്നെയാണ് ഒളിച്ചു ആവശ്യം ഇല്ല. എല്ലാത്തിനുമുപരി, നിമിഷത്തിൽ ഉയർന്ന വൈദ്യുതി ആക്സിലറേറ്റർ മാത്രം നിങ്ങൾ ശരിക്കും വ്യത്യസ്ത പതിപ്പുകൾ എഞ്ചിൻ ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സങ്കീർണ്ണമായ ഷെയ്ഡറുകൾ അവിടെ ആവശ്യപ്പെടുന്നത് ചില അവസാന തലമുറ ഗെയിം, പ്രവർത്തിപ്പിക്കാനും ആവശ്യമായ സാഹചര്യത്തിൽ ആവശ്യമാണ് കഴിയും.

മാപ്പുകൾ എന്താണ്?

നമ്മുടെ സമയം ചില ഒവെര്ദെവെലൊപെദ് എഞ്ചിൻ - ഇത് വിഭവങ്ങൾ ഗുരുതരമായ പ്രക്രിയയാണ്. ഒരേ സമയം ഒരു പ്രധാന റിസ്ക്. ഈ വിദ്യകൾ മാത്രം ഉയർന്ന ബജറ്റ് പദ്ധതികൾ വലിയ തോതിലുള്ള പരസ്യം മുൻകൂറായി പോലും റിലീസ് മുമ്പിൽ, ഗെയിം സജീവമായി അലമാരയിൽ നിന്ന് സംഹരിക്കും ഞാൻ പറഞ്ഞുവരുന്നത് ഉപയോഗിക്കുന്ന. കൂടാതെ കുറിപ്പിന്റെ ഗെയിം വികസന മേഖലയിൽ ഒരു കാലം മുമ്പ് അക്കൌണ്ടിലേക്ക് ഗ്രാഫിക്സ് പ്രോസസ്സർ വയലിൽ രണ്ടു മുൻനിര കമ്പനികളുടെ താൽപര്യങ്ങൾ എടുത്തു തിരഞ്ഞെടുക്കുന്ന ഒരു നയം കാരണം, ആധുനിക ഗെയിം എഞ്ചിൻ "രാഷ്ട്രീയം" സമീപകാല വർഷങ്ങളിൽ പ്രത്യേക ശ്രദ്ധ വസ്തുത - എൻവിഡിയ എന്നിവർക്ക് ആണ്.

കമ്പനി ഒരു കാലം പരസ്പരം മത്സരിച്ച്, വാസ്തവത്തില് അത് സമീപഭാവിയിൽ സംഘട്ടനം അവസാനിപ്പിക്കാൻ കഴിയും യാതൊരു പ്രാപിക്കാനുള്ള ഇല്ല, എന്നാൽ ഉപഭോക്താക്കൾക്ക് അത് കൈ മാത്രം ആണ്. ഇപ്പോൾ ശരിക്കും ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള എഞ്ചിൻ വികസിപ്പിക്കാൻ പോരാ, നിങ്ങൾക്ക് പോലും ഇഗ്രൊദെലൊവ് വേണ്ടി സ്വന്തം അനുബന്ധ പരിപാടികൾ സജ്ജമാക്കാൻ ആർ നിർമ്മാതാക്കൾ, ഒരു പിന്തുണ അതൊന്നുമല്ല വേണം.

ഒരു ഷെഡ്യൂൾ വളരുന്നു വളരുകയും ...

ഈ വിപ്ലവം താരതമ്യേന വിരളമാണ് അങ്ങനെ 3D-ഗ്രാഫിക്സ് എഞ്ചിനുകൾ വയലിൽ ഒരു കേവല വിപ്ലവം, ബുദ്ധിമുട്ടാണ് വരുത്തുക. എന്നാൽ, ഈ കേസിൽ, തീർച്ചയായും, ചിത്രത്തിന്റെ നിലവാരം ഇടയ്ക്കിടെ സമയം മുന്നേറിയിട്ടുണ്ട് ഒപ്പം സ്കൂളിന്റെ, അത് ക്രൈസിസ് പോലെ ചില നിശ്ചിത "വിൽപ്പന" ഗെയിമുകൾ എക്സിറ്റ് താഴെ സംഭവിക്കുന്നു.

അതു, ആദിമദ്രവ്യത്തിലെ ഫിൽട്ടറിംഗ് അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ് അതുപോലെ വിളിക്കപ്പെടുന്ന ആന്റി-അലിയാസിങ് ഓരോ നിർമ്മാതാവ് വ്യത്യസ്ത വീഡിയോ ഡ്രൈവറുകൾ ഒരു വലിയ സംഖ്യ റിലീസ് ഇന്ന് പുറത്തു കൊണ്ടുപോയി ഓരോ കമ്പനി പലപ്പോഴും വെറും സത്യാന്വേഷണമാണ് ഈ ഒപ്റ്റിമൈസേഷൻ സംബന്ധിച്ച സ്വന്തം സമീപനം നയങ്ങളും, ഉണ്ട്.

ആദിമദ്രവ്യത്തിലെ ഫിൽട്ടറിംഗ് എന്താണ്?

ആദിമദ്രവ്യത്തിലെ ഫിൽട്ടർ ചെയ്യൽ - ക്യാമറയിലേക്ക് ഒരു കോൺ ബന്ധു ഉള്ള ഇരുഭാഗത്തും പരിശ്രമങ്ങളുടെ മെച്ചപ്പെടുത്താനും ഒരു പ്രത്യേക രീതിയാണ്. അതുപോലെ ബൈലീനിയര് അല്ലെങ്കിൽ ട്രൈലീനിയര് പോലെ, ആദിമദ്രവ്യത്തിലെ വ്യത്യസ്ത ഇരുഭാഗത്തും അലിയാസിങ് ഉന്മൂലനം അനുവദിക്കുന്നു, എന്നാൽ, മങ്ങിക്കൽ അതുവഴി നാമമാത്ര വിശദമായി ചിത്രം സൂക്ഷിക്കുന്നതിനുമുള്ള മിനിമം പരിചയപ്പെടുത്തുന്നു.

ഇത് ഗെയിമുകളിൽ ആദിമദ്രവ്യത്തിലെ ഫിൽട്ടറിംഗ് ഇങ്ങനെ ഗെയിംസിൽ ക്രമീകരണങ്ങൾ ഒരു താരതമ്യേന ചെറിയ "അതിക്രമം" മാത്രം 2004 മുതൽ നിരീക്ഷിച്ചിരുന്നു കൂടിയ സങ്കീർണ്ണമായ കണക്കുകൂട്ടൽ മുഖാന്തരം നടപ്പാക്കുന്നത് എന്നു ശ്രദ്ധേയമാണ്.

ആദിമദ്രവ്യത്തിലെ ഫിൽട്ടറിംഗ് എന്താണെന്ന് മനസിലാക്കുന്നതിന്, ഈ പ്രദേശത്തെ ചില അടിസ്ഥാന അറിവ് ആവശ്യമാണ്. തീർച്ചയായും, ഇന്ന് ഓരോ ഉപയോക്താവ് സ്ക്രീൻ വ്യത്യസ്ത പിക്സൽ ഒരു, എണ്ണം നേരിട്ട് ചിത്രം ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു പാണ്ഡിത്യം എന്ന് മനസ്സിലാക്കുന്നു. ഓരോ പിക്സൽ നിറം പ്രോസസ്സ് സ്ക്രീൻ ഗ്രാഫിക്സ് ന് ചിത്രം പ്രദർശിപ്പിക്കാൻ വേണ്ടി.

പ്രവർത്തനം തത്വം

അവലോകനം ദിശ കുറുകെ സ്ഥിതി ഒരു ചിത്രം, യോജിക്കുന്ന ഒരു പ്രത്യേക ടെക്സ്ചർ, തിരഞ്ഞെടുക്കുക. അതിനു ശേഷം, അത് ഏതാനും തെക്സെല്സ് കാണുന്നത് ദിശ, നിറം ശരാശരി പിന്നാലെ സഹിതം ഉണ്ട് എടുക്കും.

സ്ക്രീൻ പത്തുലക്ഷത്തോളം പിക്സൽ കഴിയുന്ന, ഈ കേസിൽ ഓരോ തെക്സെല് 32 ബിറ്റുകൾ കുറവ് അല്ല, ആദിമദ്രവ്യത്തിലെ ഫിൽട്ടറിംഗ് ഗെയിമുകൾ വളരെ ഉയർന്ന ബാൻഡ്വിഡ്ത്ത് വീഡിയോ കഴിവുകൾ, ഏത് പോലും ഏറ്റവും ആധുനിക ഉപകരണങ്ങൾ പല നൽകരുത് ആവശ്യമായ. ഇത്തരം ഒരു വലിയ മെമ്മറി ആവശ്യങ്ങൾ കാഷിങ് ഉപയോഗം, അതുപോലെ പ്രത്യേക ടെക്സ്ചർ കംപ്രഷൻ സാങ്കേതികവിദ്യ വഴി കുറയ്ക്കുകയാണെങ്കിൽ ഈ കാരണവുമുണ്ട്.

അത് എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു?

3D-ഉപരിതലത്തിൽ സ്വഭവാമുള്ളതോ ഏത് തെക്സെല്സ്, - നിറം പിക്സൽ തീരുമാനവും പിക്സലുകൾ ദ്വിമാന ചിത്രം അടങ്ങുന്ന ബഹഭജം ടെക്സ്ചർ ചിത്രം അപേക്ഷിക്കുന്ന നടപ്പിലാക്കുകയും. ഈ കേസിൽ പ്രധാന ധർമ്മസങ്കടം തെക്സെല്സ് സ്ക്രീനിൽ പിക്സൽ നിറം നിർണ്ണയിക്കാൻ കൃത്യമായി എന്താണ്. അത് ദ്വാരങ്ങൾ ഒരു വലിയ മുറികൾ, ഒരു പിക്സൽ പ്രതിനിധാനം ഓരോന്നും നടക്കാത്ത ഒരു വലിയ സ്റ്റൌ, തുടർന്ന് - മെച്ചപ്പെട്ട ആദിമദ്രവ്യത്തിലെ ഫിൽട്ടറിംഗ് വേർതിരിച്ചറിയാൻ സവിശേഷതകൾ മനസിലാക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾ എന്തു നിങ്ങളുടെ സ്ക്രീൻ സങ്കൽപ്പിക്കാനാവില്ല വേണം.

സ്റ്റൌ ഓഫ് പിന്നിൽ ഒരു ത്രിമാന രംഗം ഒരു പിക്സൽ നിറം നിശ്ചയിക്കാൻ, അത് അനുബന്ധ ദ്വാരം നോക്കി മാത്രം മതി. ഇപ്പോൾ വെളിച്ചം തുലാം കടന്നുപോകുന്ന, തുടർന്ന് നിലത്തു ലഭിക്കുന്നു, അതു, എൻട്രി അവരുടെ സ്ഥലത്തേക്കു സംബന്ധിച്ചു സമാന്തരമായി സ്ഥിതി ഈ കേസിൽ ചെയ്യും, പ്രകാശത്തിന്റെ ഒരു ചുറ്റും സ്പോട്ട് നേടുകയും ഊഹിക്കാവുന്നതേയുള്ളൂ. ഇല്ലെങ്കിൽ, കറ അല്പമെങ്കിലും രൂപഭേദം ചെയ്യും, അതായത്. ഇ ഇതിനകം ദീർഘവൃത്താകൃതിയിലുള്ള രൂപം ആയിരിക്കും. ഒരു വെളിച്ചം സ്പോട്ട് വയ്ക്കുന്നു എന്നു, ഓരോ വ്യക്തിഗത പിക്സൽ നിറം നിർണ്ണയിക്കാൻ ചെയ്യും ബഹഭജം.

എന്തുകൊണ്ട് ഇത് അത്യാവശ്യമാണ്?

പല ആദിമദ്രവ്യത്തിലെ ഫിൽട്ടറിംഗ് നല്ല ചിത്ര നിലവാരം നൽകുന്നതിന് മാത്രമായി ഉപയോഗിക്കുന്നു വിശ്വസിക്കുന്നു, പക്ഷെ അത് മാത്രമല്ല ജലശുദ്ധീകരണ തന്നെ കാരണം നൽകുന്നത് വെറും അന്തിമഫലം, തുടർന്ന്.

രണ്ട്-ലെവൽ ടെക്സ്ചർ ഫിൽട്ടറിംഗ് നൽകിയ ഒരു പ്രത്യേക ചിത്രം ടെക്സ്ചർ പ്രോഗ്രാമർമാർ ഫിൽട്ടറുകൾ ക്യാമറ വിട്ടു അല്ലെങ്കിൽ, അത് ചെയ്താൽ, കേസിൽ ചിത്രം ടെക്സ്ചർ രൂപീകരിക്കാൻ പ്രക്രിയയിൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന പ്രത്യേക ഫിൽട്ടർ പ്രവർത്തനം നിർണ്ണയിക്കുന്നത് കൂടിയതുമായ ദൂരം പ്രതിനിധീകരിക്കുന്ന രൂപപ്പെടുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ.

ഉദാഹരണത്തിന്, ഓരോ തെക്സെല് വലിയ വിമകളുണ്ട് തുടങ്ങുന്നു ഇതിനകം ഒന്നിലധികം പിക്സൽ മൂടുന്നു അതായത് വരുമ്പോൾ, ട്രൈലീനിയര് ആദിമദ്രവ്യത്തിലെ ഫിൽറ്ററിംഗ് ഏകദേശ ഉപയോഗിക്കുന്നു പരിഗണിക്കേണ്ട കഴിയും. ഈ സാഹചര്യം മിനുസപ്പെടുത്തുക അതു ഉപയോഗിക്കും ഫിൽട്ടർ ൽ നീക്കംചെയ്യുന്നതിനൊപ്പം. ഇത്തരം ഒരു സാഹചര്യത്തിൽ, ഈ പരിഹാരം ഇതുവരെ ഫിൽട്ടറിംഗ് (ആദിമദ്രവ്യത്തിലെ അല്ലെങ്കിൽ ട്രൈലീനിയര്) ആയി സമുചിതമായ നിന്നും എന്ന് കുറിക്കുകയും ചെയ്യണം ചിത്രം അല്പം മങ്ങിച്ചാൽ. ചിത്രം ഒരു കൂടുതൽ റിയലിസ്റ്റിക് കാഴ്ച നൽകുന്നതിന്, ഘടന റെസലൂഷൻ വർദ്ധിച്ചുവരുന്ന ചോദിക്കും.

ഞാൻ എങ്ങനെ തിരഞ്ഞെടുക്കുകയാണെങ്കിൽ?

തീർച്ചയായും, യാതൊരു ഉപയോക്താവിനും സാധാരണ രണ്ടിലും തികച്ചും ഒരു ലോജിക്കൽ ചോദ്യം. ഇന്ന് ഒരു ത്രിരാഷ്ട്ര രേഖീയ ആൻഡ് ആദിമദ്രവ്യത്തിലെ ഫിൽട്ടറിംഗ് ഇല്ല - മെച്ചപ്പെട്ട എന്താണ്? വാസ്തവത്തിൽ, മെച്ചപ്പെട്ട, തീർച്ചയായും, ആദിമദ്രവ്യത്തിലെ സാങ്കേതികവിദ്യയാണ്. കാര്യം ത്രിരാഷ്ട്ര ലീനിയർ ഫിൽട്ടറിംഗ് വളരെ കൃത്യമായി ഓരോ തെക്സെല് നിറം കണക്കാക്കുന്നു, കൂടുതൽ കൃത്യമായി പറഞ്ഞാൽ, ഞങ്ങൾ ചെരിഞ്ഞ ചാരവിമാനങ്ങൾ സംസാരിക്കുന്നത് എങ്കിൽ, പ്രതീക്ഷകൾ പാപം ആണ്. അപേക്ഷാ ആദിമദ്രവ്യത്തിലെ സാങ്കേതിക സപ്ലിമെന്റ് നിലവിൽ കോൺ ക്രമീകരിച്ചുകൊണ്ട്, ഫിൽട്ടറിംഗ് മോഡുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു അനുവദിക്കുന്നു. അങ്ങനെ വലിയ കോൺ, വലിയ ആദിമദ്രവ്യത്തിലെ ടെക്സ്ചർ ഫിൽട്ടറിംഗ് നൽകുന്നത് കഴിവുള്ള ആയ നിലവാരം റിയലിസം ആയിരിക്കും. എന്നാൽ, ഒരേ സമയം ഞങ്ങൾ അത് മനശാസ്ത്രം ശക്തി എടുത്തു കാർഡുകൾ വലിയ എണ്ണം എന്ന് മനസ്സിലാക്കണം.

അത് എങ്ങനെ സഹായിക്കുന്നു?

നിങ്ങൾ ഒടുവിൽ, ഫബുലൊഉസ്ല്യ് മെച്ചപ്പെട്ട ത്രിമാന ഗ്രാഫിക്സ് നിര്വഹിക്കുന്ന ഉൾപ്പെടുത്തൽ ശേഷം, കൂടുതൽ പോലും ഒരു മങ്ങിക്കലിന് ഉയർന്ന കോണിലും ലഭിച്ച, എന്നാൽ ജനറൽ ഒരു ഫലത്തിൽ, കൂടുതൽ റിയലിസ്റ്റിക് ചിത്രം ലഭിക്കും. അറിഞ്ഞിരിക്കണം ഇക്കാര്യത്തിൽ, താന്താന്നു വേണ്ടി ഈ ഉപയോഗിക്കണം എന്നാൽ അതു അവന്നുവേണ്ടി ഉൽപ്പാദനക്ഷമത എങ്ങനെ എന്ന് തീരുമാനിക്കാൻ സൗജന്യമാണ്.

ചിത്രങ്ങൾ നിലവാരം വളരെ ശക്തമായ പുരോഗതി മുതൽ, ഈ ഫംഗ്ഷൻ ആദിമദ്രവ്യത്തിലെ ഫിൽട്ടറിംഗ് അപ്രാപ്തമാക്കുന്നത് എങ്ങനെ തിരയുന്ന, ഏറ്റവും ശക്തമായ കമ്പ്യൂട്ടറുകളിൽ കളി പ്രവർത്തനം ശ്രമിക്കുന്ന ആളുകൾ ഉറപ്പാക്കാൻ ഇല്ല. ഈ ഫംഗ്ഷൻ ആവശ്യങ്ങൾ ഫലം എന്തു നൽകുന്നു അപേക്ഷിച്ച് അല്പം ഇന്ചൊംമെംസുരതെ, അതിനാൽ അത് എങ്ങനെ ആദ്യം ഇത് ഓഫ് ചെയ്യാനായി ചിന്തിക്കുമെന്ന് ലഭിക്കാനിടയുണ്ട്.

പോയിന്റ് മാതൃക പരിശോധന

പോയിന്റ് സാംപ്ലിങ് ഇന്ന് ഒരു പിക്സൽ നിറം എങ്ങനെ തീരുമാനിക്കുന്നത് ഏറ്റവും ലളിതമായ മൂർത്തീഭാവമാണു് പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. വെളിച്ചം സ്പോട്ടിന്റെ കേന്ദ്രത്തിൽ കഴിയുന്നത്ര അടുത്ത് സ്ഥിതി ഒരൊറ്റ തെക്സെല്, തിരഞ്ഞെടുത്ത് ഈ അൽഗോരിതം, ടെക്സ്ചർ ചിത്രം അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്. ഇത് എളുപ്പം പിക്സൽ നിറം ഒന്നിലധികം തെക്സെല്സ് വഴി ഒരേസമയം നിർണ്ണയിക്കുക പോലെ, അത്തരം ഒരു ഓപ്ഷൻ ഏറ്റവും അനുയോജ്യമല്ല എന്ന് ഊഹിക്കാൻ, ഈ കേസിൽ തിരഞ്ഞെടുത്തു മാത്രമേ, വെളിച്ചം സ്പോട്ട്, അതിന്റെ രൂപം മാറ്റാം അൽഗോരിതം കണക്കിലെടുക്കുന്നില്ല ഇല്ല.

ഇത്തരം ആദിമദ്രവ്യത്തിലെ ഫിൽട്ടറിംഗ് ഇവിടെയും പ്രധാന പോരായ്മ, സ്ക്രീനിലേക്ക് ന്യൂറൽ സമീപത്തായി ന് പിക്സൽ എണ്ണം ഗണ്യമായി ചിത്രം ഡോര് അല്ല മാറുന്നു അങ്ങനെ, തെക്സെല്സ് എണ്ണം അപേക്ഷിച്ച് വർദ്ധിപ്പിക്കും വസ്തുതയാണ്. സാധാരണയായി "പഴയ" കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ നിരീക്ഷിച്ച പലരുടെയും തടയുന്നത് പ്രഭാവം വിളിക്കപ്പെടുന്ന.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ml.delachieve.com. Theme powered by WordPress.