ഇന്ന് ഞങ്ങൾ ഗെയിം സംസാരിക്കാവുന്ന "ബ്ലാക്ക് മിറർ 2", വിശദമായി പിന്നീട് ചർച്ച ചെയ്യും ഇതിൽ ചുരം. പുതിയ ജോലി തയ്യാറാക്കൽ സ്ക്രീൻ അനുബന്ധ ഐക്കണിന്റെ മുകളിൽ വിസ്മരിക്കുന്നില്ല ചെയ്യും. ഓപ്പൺ ഡയറി കഴിയും ബട്ടൺ ഡി നിങ്ങൾക്ക് സ്ക്രീനിന്റെ വലതു മൂലയിലെ ചിഹ്നത്തിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യാം. മാത്രമല്ല, ഒരു വിശദമായ ചുരം വാഗ്ദാനം. ലളിതമായ ലെവൽ മത്സരത്തിൽ പ്രധാന മാറാന് കൂടുതൽ സൗകര്യപ്രദമായ ഞങ്ങളെ തെരഞ്ഞെടുത്തത്. മൌസ് നിങ്ങളുടെ സ്വഭാവം നിയന്ത്രിക്കാൻ കഴിയും ശ്രദ്ധിക്കുക.
ബിദ്ദെര്ഫൊര്ദ്
ആദ്യ അധ്യായം നേടുന്നു. "ബ്ലാക്ക് മിറർ 2" എന്ന പാസേജ് നിന്ന് നാം വിദൂര 1969 പരിപാടികൾ കുറിച്ച് പഠിക്കാൻ ഒരു ആമുഖ വീഡിയോ, പ്രദാനം. നമ്മുടെ നായകൻ - ഒരു ചെറുപ്പക്കാരൻ ഡാരൻ മയ്ല്സ്. നാം ബോസ്റ്റണിലെ പഠിക്കുന്ന തന്നോടുള്ള കളിക്കാൻ കോണി പ്രതീക ഫിസിക്സ് ഒരു വിദ്യാർത്ഥിയാണ് 1993 ൽ ഇതിനകം ഒരാളായി. നിലവിലെ ദുരൂഹ പട്ടണത്തിൽ അവൻ അവന്റെ അമ്മയുടെ അവധി സമയത്ത് വരുന്നു. അടുത്തുള്ള കടയിൽ നിന്നും ഫോട്ടോഗ്രാഫർ - മൈൽ ഫുള്ളർ നേടാൻ തീരുമാനിക്കുന്നു. അങ്ങനെ ഞങ്ങൾ ഒരു മെഴുകുതിരി പ്രകാശിതമായ അങ്കണം നമ്മെത്തന്നെ കണ്ടെത്താൻ. ഒരു വൈദ്യുതി തകരാർ ഷോപ്പ് ൽ, ഒപ്പം ഫുള്ളർ ഞങ്ങളെ ആദ്യത്തെ ജോലി ഉപദേശിക്കുന്നു - ഒരു ഊതപ്പെടും ഫ്യൂസ് പകരം. ഒന്നാമത് ചുറ്റും പരിശോധിക്കാം. വലത് വശത്ത് റെജിമെന്റ് ആണ്. അവൾ വ്യത്യസ്ത കാര്യങ്ങൾ തിരക്ക്. ന്റെ ഷെൽഫിന്റെ മധ്യ നോക്കാം. അതിൽ ക്ലിക്ക് കാവൽക്കാർ നിറഞ്ഞു ഏത് ആവശ്യമായ ബോക്സ്, നേടുക. സാധനങ്ങളും പോകുക. വലതു മൌസ് ബട്ടൺ ബോക്സിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. ഊതപ്പെടുകയും നേടുക. ഇലക്ട്രിക് ബോക്സ് തുറക്കുക. ഒരു ഊതപ്പെടുകയും ഫ്യൂസ് തിരയപ്പെട്ടു. അത് നീക്കം. അതേ സ്ഥലത്ത് സാധനങ്ങളും ൽ എന്നു ഫ്യൂസ് ചേർക്കുക. ചുവടെ വലത് വശത്തുള്ള സ്ഥിതി സ്വിച്ച്, ഓൺ ചെയ്യുക. കിടക്ക വേറിട്ടു നീക്കുക. അവൻ വീണാൽ, തുടർന്ന് തകർന്ന.
"ബ്ലാക്ക് മിറർ 2". പാസേജ്: ഹോസ് നേരിയ സന്ദർശിക്കും
അതുകൊണ്ട്, ഞങ്ങൾ തുടരും. തീം കീഴിൽ നേരിടേണ്ടി ചെയ്യുന്ന അടുത്ത ചോദ്യം: "ബ്ലാക്ക് മിറർ 2: നിന്നാൽ" - ഒരു ഡവലപ്പർ കണ്ടെത്താൻ. പല താരങ്ങൾ വിഷയം അലമാരയിലെ വെറും കിടക്ക പിന്നിൽ സ്ഥിതി താൽപ്പര്യമുള്ള. ഒരു ഡവലപ്പർ ഒരു കലശം എടുത്തു. നാം വാൾപേപ്പറുകൾ നോക്കൂ. അടുത്ത ഘട്ടത്തിലേക്കു - ഈ വേദഭാഗം മർമ്മം തുറക്കും നിരവധി വെല്ലുവിളികൾ, തീരുമാനം. ഹോസ് ഒരു പുതിയ സൂചന പോയിന്റ് ആണ്. ഇടതുവശത്തുള്ള നിന്നുള്ള ഒരു കോണിൽ കണ്ടെത്താൻ കഴിയും. കൂടാതെ അവിടെ നിങ്ങൾ അങ്കണം വിൻഡോ ബിയർ നിറഞ്ഞ ഒരു ബോക്സ് കാണാം. അടുത്തത്, ഗോവണി നിന്ന് കയറുന്നു. നാം സ്റ്റോർ ഉടമ സംസാരിക്കുമ്പോൾ. അവൻ നമ്മെ ഒരു പുതിയ ജോലി നൽകുന്നു. എടുത്തുമാറ്റാവുന്ന പരസ്യം കൊണ്ടുവരുവാൻ അത്യാവശ്യമാണ്. നാം ബൂത്ത് കണ്ടെത്തുന്നതിന്. നാം അതിനെ പണിയും. മുറി കടക്കുക. നാം ആഞ്ജലിന സംഗമം. അത് പരിചയമുള്ള. സ്റ്റോറിലേക്ക് കൂട്ടുകാരൻ ഉതകുന്നതും. നാം ശ്രീമതി ബൈബ കത്ത് എടുത്തു ഫുള്ളർ ഒരു പുതിയ നിയമനം ലഭിക്കും. നാം സ്ക്രീൻ അപ്പ് കടന്നു. നാം WATERFRONT നയിക്കുന്ന തെരുവിൽ ലഭിക്കും. നാം സമ്മാനം ഷോപ്പ് പ്രദക്ഷിണം. കടൽപ്പാലം ന് അവിശ്വസനീയമാംവിധം ദു പെൺകുട്ടി സംസാരിച്ചു. അവൾ ഒരേ സ്ഥലത്ത് 2 വർഷം മുമ്പ് ആത്മഹത്യ, അവളുടെ സുഹൃത്ത് ചര്രിഎ നമ്മോടു പറയുന്നു. അത് വിൻഡോ Photoshop ഫുള്ളർ ഇപ്പോഴും ഭാവനയിൽ. സമ്മാനം ഷോപ്പ് സന്ദർശിക്കുക. ഞങ്ങൾ അവിടെ ചുറ്റും നോക്കി.
ഗിഫ്റ്റ് ഷോപ്പ്
ചതികളും "ബ്ലാക്ക് മിറർ 2" അന്തമില്ലാതെ ഉപഭോക്താവ് കൂടെ ഗന്ധര്വന് ഞാനയാളെ, മീറ്റിംഗ് തുടരുന്നു. നാം ഒരാളെ ശ്രമിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ തിരിച്ച് ദേഷ്യം രെബുഫ്ഫ് ലഭിക്കും. നാം ഉപഭോക്തൃ സ്റ്റോർ വാതിൽക്കൽ നിലക്കുന്നതും സ്വന്തം പുതിയ കൺവെർട്ടബിൾ പ്രശംസിക്കുന്നു എങ്ങനെ കേട്ടു. മുറി കടക്കുക. ഒരു ചുവന്ന കാർ ചെറിയകാഴ്ചയാണ്. ശല്യമല്ലാതെ അതിനെ ഹല്ല. വീണ്ടും, കടയിൽ വാതിൽ തുറന്നു. സംസാരത്തില് നിന്നും സന്ദർശകൻ അതിവേഗം തെരുവിൽ പുറത്തു പ്രവർത്തിക്കുന്ന. നാം ഒരു തീരുമാനം നിന്ന് ഫുള്ളർ പാക്കേജ് രക്ഷനൽകാൻ. നാം അവന്റെ പേര് മറ്റൊരു പൊതി വന്നു എന്നു പഠിക്കാൻ. എന്നാൽ, നാം ഒരു രസീത് അത് നേടുകയും ഇല്ല കൂടാതെ അത്. എല്ലാ തീരുമാനം ചോദിക്കുന്നു. ഉടൻ അവൾ വേഗം കൌണ്ടർ ഒരു ശൂന്യ എടുക്കൽ, പിന്തിരിഞ്ഞു. ഷോപ്പ് വിടുന്നത്. നാം മൂലയിലേക്ക് പിവൊതെദ്. നാം കടൽപ്പാലം സമീപിക്കാൻ.
"ബ്ലാക്ക് മിറർ 2 'ചുരം ഗെയിം തുടരുന്നു, ഏതെങ്കിലും വിധത്തിൽ ഒരു ഇരുമ്പ് വടി ഒഴിവാക്കണം കഴിയില്ല. അതു ബാരലിന് സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നത്. അതു എടുത്തു. നാം Photoshop ഫുള്ളർ പോയി. ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ പ്രധാന സ്ക്വയർ റോഡിലാണ് സഹിതം, ഇടതു കടന്നു. തുടർന്ന് ശരിയായ കഫേ ശ്രീമതി ബൈബ പോവുക. ഞങ്ങൾ മുറിയിൽ പോയി. നാം ചെമ്പു പരദേശി തിക്കിത്തിരക്കുന്നു. കൌണ്ടർ നിന്നും വിഭാഗീകരിച്ചിട്ടുള്ള അപ്പം എടുത്തു. ഉടൻ ബാർ വളവിൽ വച്ച് ഹോസ്റ്റസ് പോലെ, വിനാഗിരി ശരിയായ കുപ്പി എടുത്തു. നാം ശ്രീമതി ബൈബ എഴുതുന്നത്.
ലഘുഭക്ഷണ വീട്ടിൽ
ഗെയിം ബ്ലാക്ക് മിറർ 2 പാസേജ് ഉടമ കഫേകൾ കൊണ്ട് വിശദമായ ചർച്ചകൾ തുടരുന്നു. ലേഡി പാക്കേജ് ലഭിച്ചു, അത് അവളുടെ വളരെ തൃപ്തിപ്പെടുന്ന പറയുന്നു കഴിയില്ല. നാം ഭോജനശാല വിടാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. നാം ഡോക്ടർ തടയാൻ. അവൻ ഈ സ്ഥാപനത്തിൽ ഡാരൻ അമ്മ കാണാൻ ഏർപ്പാട് എന്നാൽ അവൾ വന്നില്ല. അതു അവന്റെ അമ്മ വിളിച്ച് കാര്യം കണ്ടെത്താൻ അത്യാവശ്യമാണ്. തിരികെ Photoshop ഫുള്ളർ ൽ. നാം കാണുന്ന വഴിക്ക് ആഞ്ജലിന സംഭ്രമിപ്പിച്ചുക്കൊണ്ടിരുന്നതിനാൽ. അവൾ ഹോട്ടലിന്റെ ഫോട്ടോകൾ വിടുവിപ്പാൻ നമ്മെ ആവശ്യപ്പെടുന്നു. പെൺകുട്ടി ശേഷം തിരയുകയാണ്. കഫേ നിന്നു ഇതിനകം സുപരിചിതമായ സ്കിർട്ട് കാണുക ഇടവഴി നിന്നു വന്നു ആഞ്ജലിന പിന്നാലെ പിന്നാലെ. സ്റ്റോർ ഈ അവസരത്തിൽ ഫുള്ളർ ദൃശ്യമാകുന്ന വ്യത്യസ്ത ചുമതലകൾ ഞങ്ങളെ പ്രതിഫലം. ഇഷ്ടങ്ങൾ. നാം ഇടത് മന്ത്രിസഭയിൽ കടന്നു. ഒരു Cuckoo ക്ലോക്ക് താല്പര്യം. മാപ്പ് പോകുക. അത് അറ്റാച്ച് കുറിപ്പ് വായിക്കുക. പട്ടികയിൽ ഫോണിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്ത് അമ്മ വിളിക്കുന്നു. വീട്ടിൽ പക്കൽ. അവളുടെ അമ്മ മേൽ ചാരിക്കൊണ്ടു. നാം ഒരാളെ ശ്രമിക്കുന്നു. നാം ഒരു പൾസ് അനുഭവപ്പെടുന്നതെന്ന്. "അടിയന്തര" ഫോൺ വഴി വിളിക്കും. ഡോക്ടർ ഒരു ഇൻഷ്വറൻസ് പോളിസി അമ്മ എടുത്തുകളഞ്ഞ മരുന്നുകൾ, അതുപോലെ കണ്ടെത്താൻ നമ്മെ ആവശ്യപ്പെടുന്നു. അതോടൊപ്പം, ചരിത്രം ലഭിക്കാൻ ശുപാർശ. അതു, കുടുംബം ഡോക്ടറുടെ ചോദിക്കണം ഫോൺ വഴി അവനെ ബന്ധപ്പെടുക. നാം ഡോക്ടറുടെ അഭ്യർത്ഥന നിറവേറ്റുന്നതിന് വാഗ്ദാനം. നാം മരുന്നുകൾ അതിശയമുള്ളൂ പട്ടിക സ്ഥിതി പരിശോധിക്കാം. ഒരു കസേര ന് ഹാൻഡ്ബാഗ് ശ്രദ്ധിക്കുക. തുടർന്ന് അത് തുറക്കുക, ഞങ്ങൾ അവിടെ ഒരു ഇൻഷ്വറൻസ് പോളിസി കണ്ടെത്താൻ. ശേഷം, അടുക്കളയിൽ സ്റ്റൌ നിന്ന് കെറ്റിൽ എടുത്തു. വെള്ളം നിറക്കുക. ഇത് ഷവറിനു കണ്ടെത്താൻ കഴിയും, സിങ്ക് ഇടത് വശത്ത് സ്ഥിതി. , സ്റ്റൌ ന് കെറ്റിൽ ഇടുക വെള്ളം നിറഞ്ഞു. നാം സിങ്ക് കീഴിൽ വലിപ്പുകളുള്ള പരിശോധനാ മുന്നോട്ട്. അവിടെ ബൗൾ എടുക്കുക. നാം ബാത്ത്റൂം പോയി.
പുതിയ ദിവസം
നാം "ബ്ലാക്ക് മിറർ 2" കളിയുടെ സവിശേഷതകൾ തുടരും. "ഭാഗം 2" എന്ന പാസേജ് (അധ്യായം 2) - ലൈനിൽ. ഇത് അലക്കുകാരന്റെ മരണം സന്ദേശം തുടങ്ങുന്നു. അവൻ ഒരു പോലീസ് ഇൻസ്പെക്ടർ നമ്മോടു പറയുന്നു. കൂടാതെ, ഈ വിഷയത്തിൽ, ആഞ്ചെലിന അറസ്റ്റ് ചെയ്തു അറിയപ്പെടുന്നു. നാം വീട്ടിൽ നിന്ന് വിട്ടു. ഞങ്ങൾ പോലീസ് സ്റ്റേഷനിൽ കയറി. മുമ്പ് ഒരു പരദേശി കണ്ട ഒരു ഇദെംതികിത് വലിച്ചെടുക്കും. ഫലം നേടാനായി, ഫ്രെയിമുകൾ ഓരോ താഴെയുള്ള അമ്പ് ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. ദൃഷ്ടാന്തങ്ങൾ നമ്മുടെ ബ്ലോഗ് ഉണ്ട്. അധ്യായത്തിൽ അത് തുറക്കുക "അപരിചിതൻ." ഇദെംതികിത് അവസാനിച്ചതിന് ശേഷം ഞങ്ങൾ ആഞ്ചെലിന സംസാരിക്കുക. നാം ഫുള്ളർ ഒരു ബ്ലച്ക്മൈലെര് എന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്ന തെളിവ് ഹാജരാക്കണം ഞങ്ങൾക്കുണ്ട്. ഞങ്ങൾ പോലീസ് സ്റ്റേഷൻ വിട്ടു. ആശുപത്രിയിൽ സന്ദർശിക്കുക. നാം ഒരു നഴ്സ് സംസാരിക്കുക. നാം വാർഡിൽ വിട്ടു. ഞങ്ങൾ അമ്മയുടെ കിടക്ക സ്ഥിതി ചെതുമ്പൽ നോക്കൂ. ഏതാനും ചൂട് വാക്കുകൾ സംസാരിക്കുന്ന. നാം മുറി വിട്ടു. നാം ഇടത് മൊര്ഗുഎ കയറി ഒരു ശ്രമം. അവിടെ ഞങ്ങൾ അനുവദിച്ചിട്ടില്ല. നാം Photoshop പോകുക. രണ്ട് വാതിലുകൾ മുറിയിൽ സീൽ. നാം വീട്ടുമുറ്റത്തെ മൂന്നായി ന് ഗ്രിഡ് പരിശോധിക്കും. അതു നിലത്തു ശരിയായ വിൻഡോയിൽ സ്ഥിതി. നാം അത് എടുക്കാൻ ഒരു ശ്രമം. സാധനങ്ങളും നിന്നും, കേബിൾ പിൻവലിക്കുകയും. വിൻഡോ ബാറുകളിൽ കെട്ടുകളായി. ഒരു കയർ ലൂപ്പ് ഒരു മെറ്റൽ വടി പ്രയോഗിക്കുക. നാം പറയിൻ പോകുക. എന്നാൽ ഞങ്ങൾ ഒരു മെറ്റൽ വടി നിന്ന് മുമ്പ്.
ലൊജൊവ ക്രീക്ക്
മത്സരത്തിൽ "കറുത്ത മിറർ 2" മൂന്നാം അധ്യായം കടന്നുപോക്കാണത് തുടരുന്നു. ഹോട്ടലിലേക്ക് ഒരു സന്ദർശനം തുടങ്ങുന്നു. കെട്ടിടത്തിലേക്ക് പ്രവേശന. നാം റിസപ്ഷനിസ്റ്റ് സംസാരിക്കുക. നാം കീ ലഭിക്കും. കോഫി ടേബിൾ നേരെ പോകുക. മദ്യം ഒരു കുപ്പി ഒരു മേശ കത്തി എടുത്തു. നിലപാട് ശ്രദ്ധ. നാം പോസ്റ്റുകാർഡുകൾ കൊണ്ട് സുവനീറുകൾ നോക്കൂ. ഏത് പ്രദേശത്തിന്റെ വരച്ച മാപ്പ് ഒന്ന് എടുത്തു. എണ്ണം പോകാം. ഞങ്ങൾ മുറിയിൽ ബാഗ് നിക്ഷിപ്തമാണ്. നാം ഹാൾ സന്ദർശിക്കും. ഗ്ലാസ് മേശയിൽ നിന്നു ഒരു പത്രം ട്ട്. നാം ആഷ്ട്രേ നിന്നുള്ള മത്സരങ്ങൾ ഒരു പെട്ടി പിൻവലിക്കുകയും. അലമാരക്കായി സ്ഥാപിച്ചിട്ടുള്ള ഘടികാരങ്ങൾ പരിശോധിക്കുക. പട്ടിക കത്തി മുഖാന്തരം അവരിൽ നിന്ന് ബാറ്ററികൾ നീക്കം. നാം ഇടനാഴി വളരെ അവസാനം സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന മതിൽ, നോക്കൂ. ഹാളിലേക്ക് പോയി. ഞങ്ങൾ എല്ലാ വിഷയങ്ങളും ചർച്ച, മുറെ കൂടെ സംസാരിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ പിന്നിൽ ഹോട്ടൽ സ്വീകരണം സ്ഥിതി, ബോർഡ് പരിശോധിക്കും. നാം ഹോട്ടൽ വിട്ടു. ഇടത്തേക്ക് പോകുക. നാം ഇല ഒരു കൂട്ടം നോക്കൂ. ഒരു പത്രം എടുക്കുക. കുറയുമ്പോൾ അത് ഇടുക. മത്സരങ്ങൾ കത്തിക്കുക. തിരികെ ഹോട്ടലിലേക്ക്. മുറെ ഒരു ചെറിയ തീ സംസാരിക്കുന്നത്. ഉടൻ റിസപ്ഷനിസ്റ്റ് പ്രത്യേക ബോർഡ് കൂടെ പോകും പോലെ ആഞ്ജലിന മുറികളും കീ നീക്കം. നാം അവളുടെ മുറിയിൽ പോയി. ഖനനം കീ വാതിലുകൾ ലോക്ക്. ടിവി കീഴിൽ ഒരുദിവസം പട്ടികയിൽ ഉറക്കഗുളിക എടുക്കുക. നാം ഭിത്തിയിൽ തൂക്കിയിട്ടിരുന്ന, ആഞ്ചെലിന ഫോട്ടോ പരിശോധിക്കാം. അത് നീക്കം. കുറിപ്പ് എടുക്കുക. ഞങ്ങളുടെ പക്കൽ സന്ദേശത്തിൽ പരിഗണിക്കുക. എന്നാൽ, കുറിപ്പ് ഷീറ്റുകൾ ശുദ്ധിയുള്ളവരാകുന്നു.
വെയിൽസിലെ പഴയ എസ്റ്റേറ്റ്
കളി അടുത്ത ഘട്ടത്തിൽ, 4-ാം അധ്യായത്തിൽ "ബ്ലാക്ക് മിറർ 2" ചുരം ഹീറോ എന്ന വികാരത്തിന് തുടങ്ങുന്നു. നാം കയറുകളും നിന്ന് സ്വയം സ്വതന്ത്രമാക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. വെളിച്ചം ബീം ഇടതുഭാഗത്തേക്ക്, കുപ്പി ശ്രദ്ധിക്കുക. ഇത് മുല്ലാ ലിക്വിഡ് നിറഞ്ഞു. അത് ലഭിക്കാൻ ഒരു കസേര ന്. വെളിച്ചം ബീം കടന്നു കാൽ മുഖാന്തരം കുപ്പി ഇടുക. ഗ്ലാസ് കഷണങ്ങൾ ഇടുന്നതു. അവർ കുപ്പി വലതുഭാഗത്ത് സ്ഥിതി. നാം ക്ലോസറ്റ് സമീപം പഴയ തുണിക്കഷണം കണ്ടെത്താൻ. അത് ലഭിക്കാൻ ഒരു കസേര ന്. പഴന്തുണി വാങ്ങുക. അടുത്തത്, പന്തിയിൽ മരം റെയിൽ ശ്രദ്ധ. അവളെ എടുക്കുക. യാത്രാ കുപ്പി കട്ട് മുമ്പ് ഒരു ഗ്ലാസ് ശര്ദ് സഹായത്തോടെ. അയഞ്ഞിരിക്കുന്നു പഴന്തുണി, മണ്ണെണ്ണ ചെളിക്കുണ്ട് മുക്കി. അടുത്തത്, ഗ്ലാസ് മറ്റൊരു ഭാഗം തിരഞ്ഞെടുക്കുക. ഞങ്ങൾ മണ്ണെണ്ണ ലഹരി തുണിക്കഷണം തന്നെ ഉപയോഗിക്കുന്നു. നാം തടി റെയിൽ തീ. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, കത്തുന്ന തുണിക്കഷണം ഉപയോഗിക്കുക. തന്റെ ബോണ്ടുകൾ ചെയ്തത് സാധനങ്ങളും പോകുന്ന വഴി അത് ഉപയോഗിക്കുക. മോചിപ്പിക്കപ്പെട്ട. ചങ്ങലകൾ നിന്ന് ശേഷിച്ച കഷണങ്ങൾ ഒരു നീണ്ട കയർ വാങ്ങുക. ക്ലോസറ്റ് സമീപം സ്ഥിതി ശണവസ്ത്രം ഒരു ബെയ്ൽ, ഇംസ്പെച്ത്സ്. അലമാരയിലെ സ്ഥിതി ട്രാഷിൽ നിന്ന് പഠിക്കുക. ഇവിടെ ഞങ്ങൾ ഒരു മനുഷ്യന്റെ തല രൂപത്തിൽ ഒരു നിലപാട്, എടുത്തു. ഒരു വിചിത്രമായ സ്ഥലത്ത് മേശ സിബിലയുടെ ലുക്ക് നും. ഞങ്ങൾ കളിപ്പാട്ടം കാർ ബാറ്ററി അതിന്റെ മറവും കൊണ്ടുവന്ന. നാം വാതിൽ തിരയുന്ന.
കാസിൽ "ബ്ലാക്ക് മിറർ"
ഗെയിം "ബ്ലാക്ക് മിറർ 2" അഞ്ചാം അധ്യായം കടന്നുപോക്കാണത് തുടരുന്നു. ഇത് മിന്നൽ ഫ്ലാഷ് ആരംഭിക്കുന്നു. അതിന്റെ വെളിച്ചം ശവകുടീരം, മരത്തിന്റെ വിളക്കുമാടം നയിക്കുന്ന പ്രവേശന സന്ദർശിക്കും ചെയ്യുമ്പോൾ. രാവിലെ വരുന്നു. നാം റാൽഫ് സംസാരിക്കാൻ. വിളക്കുമാടം നേരെ പോകുക. ഞങ്ങൾ മൂന്നു ഹോമയാഗം പുല്ലു പരിശോധിക്കാം. നാം ഒരു കത്തി കണ്ടെത്തി അതിനെ തിരഞ്ഞെടുക്കുക. സമീപത്തുള്ള വാതിൽ ബീം സ്ഥിതി. അടുത്തത്, ഇടത് നോക്കുമ്പോൾ ഞങ്ങൾ വിടവ് രാജാവിന്റെ ചെസ് കഷണം അന്വേഷിക്കുന്നു. വിളക്കുമാടം വലത്തു ഭാഗത്തു മരത്തിൽ, ഞങ്ങൾ കുറിപ്പ് കണ്ടെത്തി അത് വായിച്ചു. നാം അക്കാദമിയിൽ പോയി. വലതുവശത്ത് കടന്നുപോകുക. നാം ചെസ്സ് കൊണ്ട് അടിസ്ഥാന നോക്കൂ. നിലയിലേക്ക് ശ്രദ്ധ. അല്ല ഇതുവരെ അടിസ്ഥാന ചിത്രം ഞങ്ങൾ രാജ്ഞി അന്വേഷിക്കുന്നു നിന്ന്. നാം വലതുഭാഗത്ത് മതിൽ സമീപം പാറകൾ നോക്കൂ. അവിടെ ഞങ്ങൾ ഒരു കാലാൾ കണ്ടെത്താൻ. പടിവാതിൽക്കൽ ശ്രദ്ധ. ഞങ്ങൾ ഈ കുറിപ്പ് വായിച്ചു. നാം വെച്ചു ചെസ്സ് കഷണങ്ങൾ ബോർഡിൽ. മുകളിൽ ദ്വാരം - ചുവടെ രാജാവ് - ഇടതുവശത്തായി ഒരു റഷ്യയെയും - രാജ്ഞി. ഒരു കുതിര - ഒരു ചെസ്സ് കഷണം പോയിട്ടില്ല. ഞങ്ങൾ തിരികെ വിട്ടു. റാൽഫ് കള്ളികളുള്ള കുതിര ചോദിക്കുന്നു. നാം വലതുവശത്ത് കുറ്റിക്കാട്ടിൽ പോയി. ഒരു കത്തി മൂത്ത ശാഖ മുറിക്കുക. സാധനങ്ങളും പോകുക. കത്തി ഹാൻഡിൽ ത്രെഡ് - വിസിൽ ലഭിക്കും. റാൽഫ് കാണാതായ ചെസ്സ് നൈറ്റ് ന് വിസിൽ കൈമാറുന്നതിനും. നാം അവശിഷ്ടങ്ങൾ പോയി. നാം മേൽ കുതിര വെച്ചു ചെസ്സ് ബോർഡ് വലത്തു ഭാഗത്തു ഗുഹയിൽ.
കൂടെയൊരുപദേശവും
ചതികളും "ബ്ലാക്ക് മിറർ 2" വീഡിയോ തുറക്കുന്ന ആറാം അവസാന അധ്യായം, തുടരുന്നു. ഒരിക്കൽ അത് മീതെ ഞങ്ങൾ സ്റ്റേബിളുകൾ പോയി. നാം ലൂയിസ് സംസാരിക്കുന്നു. നാം കോട്ട പോകുക. നാം പടിക്കെട്ടിൽകൂടി 2nd ഫ്ലോർ കയറിച്ചെല്ലാം. നാം ബാത്ത്റൂം പോയി. സാലി മൃതദേഹം സന്ദർശിക്കും. ടൈൽ വരെ കൈ പോയിന്റിങ് ശ്രദ്ധ. ഈ അവസരത്തിൽ "ബ്ലാക്ക് മിറർ 2" എന്ന പാസേജ് മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന ലിഖിതങ്ങൾ വായിക്കാൻ ആണ്. ഈ പ്രശ്നം പരിഹരിക്കാൻ, വിൻഡോ അടയ്ക്കുക. അടുത്തത്, ചൂടുള്ള വെള്ളം ഓൺ. ഞങ്ങൾ വീണ്ടും ടൈൽ പരിശോധിക്കുന്നു. ശ്രമങ്ങൾ ബാത്ത്റൂം വിടാൻ ചെയ്തു. പടം ന് ശ്രദ്ധിക്കുക. തന്റെ ബോക്സ് തുറക്കുക. നാം ഒരു ടവൽ പുറത്തെടുത്തു. വെള്ളം ബാത്ത് ഉപയോഗിച്ച്, അത് പ്രധാന വരുമാനം. നാം പല തവണ "ബ്ലാക്ക് മിറർ 2 'ഗെയിം ചതികളും (ഭാഗം 2 അവസാനം വരെ അധികം) സ്രഷ്ടാക്കൾ ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാക്കാൻ ശ്രമിച്ചു ഈ കാരണത്താൽ ഞങ്ങളെ വലിയ വൈഭവം ആവശ്യമാണ് ഞങ്ങൾക്കുണ്ട്. അതിനാൽ, കൂടുതൽ പോകുവാൻ ഞങ്ങൾ ഇടനാഴി വാതിൽ ഒരു നനഞ്ഞ ടവൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യണം. വീഡിയോ ആമുഖം. നാം കോട്ട വിട്ടു. അടുത്തത്, ഞങ്ങൾ, ചുറ്റും തിരിക്കുക, തുടർന്ന് കത്തുന്ന മെഴുകുതിരി ഉയർത്താൻ. കൂടുതൽ പാസിംഗ് ഗെയിം "ബ്ലാക്ക് മിറർ" (ഭാഗം 2) ഇല്ലാതെ അസാധ്യമാണ് ഒരു എണ്ണ വിളക്ക്. ആഞ്ജലിന ബാഗ് മുമ്പ് മത്തങ്ങ അവിടെ തിരഞ്ഞെടുക്കുക. സാധനങ്ങളും നിന്നും, നിറമുള്ള ഡിസ്കുകൾ എടുത്തു. കൂടാതെ, അവർ ഒരു കല്ലു ലോഹസ്തംഭത്തിൽ ക്ലിക്കുചെയ്തു. സാധനങ്ങളും, ഒരു മെഴുകുതിരി ഉപയോഗിച്ച്, എണ്ണ വിളക്ക്. നാം തൊപ്പി പ്രയോഗിക്കാനായി. വാതിൽ പുഷ്. നാം പുരാതന ഹാൾ സന്ദർശിക്കുക. വെളിയിലുണ്ടായിരുന്ന മുന്നോട്ട് പോകുക. തറയിൽ നിന്ന് കുറിപ്പ് (പ്രബോധനം) ഉയർത്തലും. ഡോറുകൾ ആറാം രണ്ടാം പ്ലേറ്റ് അടയാളപ്പെടുത്തി. നാം ആഞ്ജലിന സംസാരിക്കുന്നു. നാം പ്ലേറ്റ് വന്നിരിക്കുന്നു. നാം അത് നില്ക്കാൻ ശ്രമിക്കുക. ഫാൾസ് മുകളിൽ കല്ല് സ്ലാബ് ആയി റീബൗണ്ടുകൾ. നാം വാതിൽ തുറക്കാൻ വേണമെങ്കിൽ. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ഭാരം തറയിൽ കല്ലു സ്ലാബുകളും ഓരോ ആയിരിക്കണം. കുടുക്കാൻ ശ്രദ്ധ. ഇത് ഓരോ പ്ലേറ്റ് ഒരു മാലയും തകരാറിലാകുന്നു. ഇടതുവശത്ത് കല്ലു വാതിൽ തുറക്കുക. ഈ ഒരു പ്ലേറ്റ് നമ്പർ 2. ആവാൻ തുടർന്ന് കല്ലു വാതിൽ പൂട്ടുകയും 6. എണ്ണം പോകുക. നാം ആഞ്ജലിന സംസാരിക്കുന്നു. കാതറിൻ പ്ലേറ്റ് നമ്പർ 2. ലേക്കായി ഉയര്ന്നു അഭ്യർത്ഥന ഇടതുവശത്ത് വാതിൽ തുറക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ ഉടനെ അവളെ കടന്നു. കല്പലകകളായ എഴുതിയ കടങ്കഥകളും വായിക്കുക. ആദ്യ - ഒരു പച്ച, വെള്ള വസ്ത്രം. ഒത്ഗദ്ക - സ്നൊവ്ദ്രൊപ്സ്. , ഹാർഡ് മൃദുവായ, സമ്പന്നരും ദരിദ്രരും രണ്ടാം കടം. ഒത്ഗദ്ക - തീ. ചിറകു മൂന്നാം രഹസ്യം ചുറ്റും പറക്കുന്ന. ഒത്ഗദ്ക - മിൽ. , പറക്കുന്ന സ്ഥിതി, വിയർപ്പ്, ഇരിക്കുന്ന ഓടി മുങ്ങിച്ചത്തു നാലാം രഹസ്യം. ഒത്ഗദ്ക - മഞ്ഞുപാളി. അടുത്തത്, നിരകൾ 2, 3. മുമ്പ് ഊഹിച്ചു ചിഹ്നങ്ങൾ വെളിപ്പെടുത്തുക തമ്മിലുള്ള സംവിധാനം ഇരട്ട ക്ലിക്ക്. പുതിയ ഉപയോഗിച്ച് ചിഹ്നം മില്ലുകൾ.
തുറക്കുക നിഛെസ്. അവർ നീല, പച്ച, മഞ്ഞ തണ്ടുകൾ ട്ട്. നാം മുറി വിട്ടു. നാം ആഞ്ജലിന അഭ്യർത്ഥിക്കുന്നു. കാതറിൻ പ്ലേറ്റ് നമ്പർ 6. അടുത്തതായി, മഞ്ഞ സ്റ്റിക്ക് അപേക്ഷിക്കാൻ വേണമെങ്കിൽ പോയ അഭ്യർത്ഥന. നാം № 4 അനുയോജ്യമായ പ്ലേറ്റ് 1. ഗ്രീൻ № സ്റ്റാഫ് ബന്ധപ്പെട്ട് അത് ചെയ്യുന്നു, മഞ്ഞയും - 8. ശരിയായ നിരയിലാണ് അടുക്കൽ കടന്നുവരുവാൻ №. നാം വാതിൽ ഇടതുവശത്തുള്ള നിയന്ത്രണം സംവിധാനം പരിശോധിക്കും. ഞങ്ങൾ വീണ്ടും വലിയ നടക്കുന്ന ഹാളിലേക്ക്. നാം ഒരു കത്തി വീഴുമ്പോൾ പ്ലേറ്റ് നമ്പർ 3. ആഘാതം കുടുങ്ങുന്ന കാലത്തു പോയി. അവന് അടുത്തു തറയിൽ അതു എടുത്തു. ഞങ്ങൾ വീണ്ടും ശരിയായ നിരയിലാണ് പോയി. ഞങ്ങൾ കുറിപ്പ്-ശിഷ്യന്മാര്. അടുത്തത്, ക്യൂബ് ചങ്ങലയും ഒരു കെണിയിൽ ആവശ്യമാണ്. ഇത് കാതറിൻ ഇടതുവശത്തെ വീഴും വേണം. ഒരു കുറിപ്പ് ഈ കെണി - തുടർച്ചയായ അഞ്ചാം, പരിഗണിക്കുന്ന ചിഹ്നങ്ങൾ വാതിലുകൾ കൂടാതെ, ഇടതു നിന്നും വലത്തോട്ട് അക്കൗണ്ട് നൽകി. നാം കയറുകളും നോക്കൂ. ഈ ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തേക്ക് വേണം. നാം ആദ്യം താഴെ ഇടത് മൂലയിൽ പരിഗണിക്കുക, അങ്ങനെ ഞങ്ങൾ ഒരു അഞ്ചാം കയർ കണ്ടെത്താനും അവളുടെ അടുക്കൽ. അവളുടെ അക്ഷരങ്ങൾ ചിത്രീകരിച്ചിരിക്കുന്നു, ഓർക്കുക. അടുത്തത്, ഒരു നിയന്ത്രണ പാനൽ ആവശ്യമാണ്. അത് പോകുക. ഇത് പ്രവേശന ഇടത് വശത്ത് സ്ഥിതി. പാനൽ ക്ലിക്ക്. പസിൽ പരിഹരിക്കുന്നതിന് ഒരു കയർ 5. ടോഗിൾ സ്വിച്ച് കിടക്കുന്ന ചെയ്തു ഓർഡർ പ്രകാരം, ഗൈഡ് ന് ചിഹ്നങ്ങളെ ഒരേ സമയം പരിഗണിക്കേണ്ടതുണ്ട് ഇടത് അല്ലെങ്കിൽ വലത് വശത്ത് എന്ന കഥാപാത്രം സൂചിപ്പിക്കുന്നു. ഉടൻ പോലെ എല്ലാ പ്രതീകങ്ങൾ സജ്ജമാക്കി, വെളുത്ത ബട്ടൺ അമർത്തുക. ഞങ്ങൾ എല്ലാവരും പുറത്തു പോയിന്റുചെയ്യുന്നുവെങ്കിലും, താഴ്ന്ന ജാലകത്തിൽ കല്ലു ഒരു ബ്ലോക്ക് തോന്നുന്നു. കെണി നിർജീവമാക്കി, ഞങ്ങൾ ഇൻവെന്ററി നിന്ന് ഒരു കത്തി റോപ് 5. പെരെരെജയെമ് അവളെ സമീപിക്കുവാൻ. അടുത്തത് ഞങ്ങൾ പോയി. നാം ആഞ്ജലിന സംസാരിക്കുന്നു. ഒരു സമയം വർധന ഗ്രില്ലും പടിവാതിൽക്കൽ ഭൂതങ്ങളെ ഗോപുരം സമീപം നിലപാട് സന്ദർശിക്കും. അടുത്ത ഘട്ടത്തിലേക്ക് പോകുക. നാം നിലപാട് ഉപയോഗിക്കാൻ ഒരു ശ്രമം. ആഞ്ജലിന സ്വയം തീരുമാനിക്കാം. ഭൂതങ്ങളോടുള്ള വാതിലുകൾ കടന്നു മുന്നോട്ട് കടന്നു. ഉടൻ ആഞ്ജലിന ശബ്ദം പോലെ വെടിവച്ചു കുണ്ടറയിൽനിന്നു ശ്രമിക്കുന്ന. എക്സിറ്റ് ചെയ്യുക, എന്നാൽ, ഞങ്ങൾ ഓർഡർ അംഗങ്ങൾ വേണ്ടി, അവരുടെ കയ്യിൽ ആയുധങ്ങളുമായി കാത്തിരുന്നു. ഭൂതങ്ങളുടെ ഗേറ്റ് വഴി തിരികെ പോകുക. അവസാന വീഡിയോ പരിശോധിക്കുക. തന്ത്രം തടസ്സപ്പെട്ടു, അതിനാൽ, കളിയുടെ അടുത്ത വിഭാഗം റിലീസ് പ്രതീക്ഷിക്കാം ആണ്.
പാസേജ്: "കറുത്ത മിറർ 2" (എളുപ്പമുള്ള ലെവൽ) - സഹായകരമായ നുറുങ്ങുകൾ
ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ മുൻ ഭാഗങ്ങളിൽ ഉച്ചരിക്കപ്പെടാത്തതിൽ നിന്ന് സംഭവിച്ചതെന്തെന്നു എല്ലാം നോക്കും: "കറുത്ത മിറർ 2", പാസിംഗ് ഗെയിം പദ്ധതിയുടെ സവിശേഷതകൾ, ബഗുകൾ (ഒരു ശനിയാഴ്ച സ്വീകരിച്ചിട്ടില്ല, ഒരു കത്ത് തുറക്കാൻ മുതലായവ ഇല്ല). പ്രശ്നങ്ങൾ ഒന്നൊന്നായി പരിഗണിക്കുക. ടോർച്ച് ഹോട്ടലിലേക്കുള്ള പ്രസ്ഥാനം നമുക്കു ഉപകാരപ്രദമാണ്. നമ്മുടെ കഥാപാത്രം പലപ്പോഴും ആണ് അത് എടുത്തു മനസ്സില്ല. ഈ പ്രശ്നം, സമഗ്രമായി പരിശോധന ഹാച്ച് പരിഹരിക്കുന്നതിനായി, സന്ദർശിച്ച് എണ്ണം ഇതിനകം വിറയലോടെ പരിചിതമായ ആണ്. അത് കഥാപാത്രം അത് ഇരുണ്ട് നിഗമനത്തിൽ വരുമ്പോൾ നിമിഷം കാത്തിരിക്കുന്നു അത്യാവശ്യമാണ്. ഞങ്ങൾ വിശദീകരിക്കാൻ സമയം ഇല്ല അടുത്ത ചോദ്യം, കളിയുടെ ചുരം വിവരിക്കുന്ന "ബ്ലാക്ക് മിറർ 2" - കത്ത് എങ്ങനെ തുറക്കാൻ. ചിലപ്പോൾ, ഗെയിം ചില ഇനങ്ങൾ കേവലം സ്വഭാവം തിരിച്ചറിയാനാകാത്തതിന്റെ. അവരുടെ ഇടയിൽ അക്ഷരങ്ങൾ ഉണ്ട്. ഇങ്ങനെ സംഭവിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഏറ്റവും സാധ്യത, ഈ അപ്ലിക്കേഷൻ ആന്തരിക പ്രശ്നങ്ങൾ മൂലമാണിത്. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, നിങ്ങളുടെ ഗെയിം സേവ് വിട്ടു വീണ്ടും ആരംഭിക്കേണ്ടതുണ്ട്. പ്രശ്നം പരിഹരിച്ചു. ഹോസ് മറ്റേ അറ്റം വെച്ചിരുന്ന - മറ്റൊരു ചോദ്യം, ഉത്തരം ഏത് കളി മുകളിൽ-വിവരിച്ച ചുരം ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടില്ല, "ബ്ലാക്ക് മിറർ 2" ഇല്ല. ഈ പ്രശ്നം അവശിഷ്ടങ്ങൾ ഒരു സന്ദർശന വേളയിൽ ആയിരിക്കും. ആദ്യമായി നിങ്ങൾ രണ്ടു ഭാഗങ്ങളായി മുറിച്ച് ഒരു കോടാലി ഒരു തോട്ടം ഹോസ് ആവശ്യമാണ്. നാം വെൽഡിംഗ് മെഷീൻ ഉപയോഗിക്കാനും പ്ലാസ്റ്റിക് പൈപ്പ് ചൂടാക്കുക. ഇത് ഒരു മുഴുവൻ ഹോസ് രണ്ടു ഭാഗങ്ങളായി നടത്താൻ സഹായിക്കും. ഷവറിനു അവസാനം പങ്കുചേരണമെന്ന് കാലിലും. രണ്ടാം ചതുപ്പുനിലം ഇറക്കി വേണം, ഒപ്പം ടാപ്പ് ഓണാക്കുക. അടുത്ത ദൗത്യം, നമ്മുടെ ചുരം മൂടും കാരണം ( "ബ്ലാക്ക് മിറർ 2"), - വടി പ്ലേറ്റ് ചേർത്തിരിക്കുന്നു ചെയ്തിട്ടില്ല. ഈ പ്രശ്നം ആചാരപരമായ ചേമ്പർ സന്ദർശനം സംഭവിക്കുകയാണെങ്കിൽ. വംദ്സ് ഉപയോഗിച്ച് ഗ്രില്ലും തുറക്കാൻ ആവശ്യമില്ല, എന്നാൽ ചിലപ്പോൾ അവരിൽ ഒരാൾ ഇടതുഭാഗത്തെ പ്ലേറ്റ് ഇൻസ്റ്റോൾ മനസ്സില്ല. എല്ലാ മുൻ ചുമതലകൾ വധിച്ചു, പക്ഷേ പ്രശ്നം നിലനിൽക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഗെയിം പുനരാരംഭിക്കണം. ഒരു മെറ്റൽ ട്യൂബ് - മുകളിൽ-വിവരിച്ച ഗെയിം നീക്കിവച്ചിട്ടുള്ള, "ബ്ലാക്ക് മിറർ 2" ചുരം ബാധകമാകില്ല കഴിഞ്ഞ പ്രധാനപ്പെട്ട ഘടകം. ഈ മൂലകം പ്രധാനമാണ്. ഒരു ടോർച്ച് സൃഷ്ടിക്കാൻ അത്യാവശ്യമാണ്. പാചകക്കുറിപ്പ് ലളിതമാണ്. അങ്ങനെ, ഒരു പഴയ തുണിക്കഷണം, എണ്ണ, ലോഹം പൈപ്പ് നിറഞ്ഞ ഒരു ബക്കറ്റ് എടുത്തു. ട്യൂബ് ന് കാറ്റും സൃഷ്ടിക്കാൻ ആവശ്യമായ പദാർത്ഥങ്ങൾ. എന്നാൽ, ആദ്യം എണ്ണ അത് കുഴക്കേണ്ടതിന്നു. എല്ലാം തയ്യാറാണ്.