കമ്പ്യൂട്ടറുകൾകമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ

ഗെയിം പോർട്ടൽ 2: ചുരം. "കവാടം 2": ഫാഷൻ, ശ്വാസത്തിലും, കോഡുകൾ,

വളരെക്കാലം ലബോറട്ടറി അപ്പർച്ചർ സയൻസ് അടുത്തിടെ വരെ പൂർണ്ണമായ ശൂന്യവും ഗ്ലെദൊസ് ആയിരുന്നു, ആരും ഒന്നും കേട്ടു. നമ്മുടെ പ്രധാന കഥാപാത്രം - ഛെല്ല് - ഒരു ഗണ്യമായ സമയം സംരക്ഷണത്തിനുള്ള താമസിച്ചു. ഇപ്പോൾ അവൾ വീണ്ടും ഉന്മദെ ഒരു ഇടുങ്ങിയ ചെറിയ മുറിയിൽ ജീവൻ വരുന്നു. കാണുമെന്ന് കൂടെ കടന്നു "കവാടം 2" കളി തുടങ്ങുന്നത്. ഒരു ആവേശകരമായ അന്തരീക്ഷത്തിലെ സാഹസിക തയ്യാറാകുക!

ഗെയിം "കവാടം 2" എന്ന പാസേജ്. അധ്യായം ഒന്ന്: "അതുതന്നെ സന്ദർശനം"

ഒരു നീണ്ട ഉറക്കം ഉണരൂ ചുറ്റും സന്ദർശിക്കും, മനോഹരമായ ശബ്ദം പസ്താവിക വായ്പ, ഒടുവിൽ, നിങ്ങൾ ഗെയിം മെക്കാനിക്സിന്റെ അടിസ്ഥാനകാര്യങ്ങൾ ഉപദേശിച്ച ലളിതമായ വ്യായാമങ്ങൾ ഒരു ദമ്പതികൾ കേൾക്കാൻ. എല്ലാത്തിനുമുപരി ശാന്തമായി തിരികെ ഉറങ്ങാൻ പോകുക. കൂടാതെ, അടുത്ത വേക്ക്-അപ്പ് ശേഷം, നിങ്ങൾ ഒരു യഥാർത്ഥ ലോകാവസാനത്തിന്റെ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു: മതിലുകൾ സുഖമില്ല ചർമ്മത്തിൽ വന്നിരിക്കുന്നു വ്യക്തിഗത ഘടകങ്ങൾ നൂറുകണക്കിന് ചുറ്റും വൈക്കോൽ തുടങ്ങുക. അവന്റെ ചുമതല - രക്ഷിക്കാൻ കുറഞ്ഞത് ഒരു വിഷയം നരകം ഈ പംദെമൊനിഉമ് നിന്ന് അറിയുന്നതിനുമായി.

, സന്തോഷം ഹുബൈബുള്ളയും വഴി പല ലോഞ്ചുകള് വരെ ഇതിനകം സുപരിചിതമായ എത്തുന്ന പോർട്ടലിൽ ഉദ്ഘാടന കാത്തിരിക്കുന്നു. അടുത്തത്, ഞങ്ങൾ ക്യൂബ്, ശരിയായ വെച്ചു തിരഞ്ഞെടുക്കുക, എലിവേറ്റർ നേരെ ചലിക്കുന്ന. നിങ്ങൾക്ക് കാണാൻ കഴിയുന്ന പോലെ, പ്രാരംഭ അളവ് ഞങ്ങൾ പ്രത്യേകിച്ച് നാമവിശേഷണ ചുരം ഉണ്ട്. "കവാടം 2", എന്നാൽ, ഇതിനായി - ഒരു പ്രത്യേക പദ്ധതി.

ക്യാമറ ടെസ്റ്റ് നമ്പർ 1 - ബട്ടണുകളും പോർട്ടലുകൾ മൂന്ന് വേർതിരിച്ച ചൊംപര്ത്മെംത്സ്. നാം ബട്ടൺ തിരയുന്ന ഞങ്ങളെ ക്യൂബ് തരുന്ന ചെയ്യും, തുടർന്ന് അവളുടെ നേരിട്ട് തെലെഎഎദ് ഒപ്പം ബട്ടൺ ക്യൂബ് സ്ഥാപിക്കുക - ഈ പുതിയ തലങ്ങളിൽ വെല്ലുവിളികൾ ആക്സസ് അടിസ്ഥാന തത്വം. അടുത്തത്, ഇതുവരെ ഏകപക്ഷീയമായ പോർട്ടലുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയുന്ന പോർട്ടൽ തോക്ക് കണ്ടെത്താൻ. അടുത്ത ചേമ്പർ നിങ്ങൾ ഒരു ക്യൂബ് തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ താഴെയുണ്ടായിരുന്ന ഒരു പോർട്ടൽ സൃഷ്ടിക്കാൻ ടാസ്ക് വേണ്ടി രൂപകൽപ്പന സ്ഥലത്തു ജ്യാമിതി മേല അവനെ പിന്നിൽ വീണ്ടും തലതാഴ്ത്തി വേണം.

അവൻ ആറാം ടെസ്റ്റ് ചേമ്പർ എത്തിയപ്പോൾ, ഞങ്ങൾ ഒരു ദ്വാരം കണ്ടെത്താനും, അത് മുഴുകൂ കീഴിൽ ഒരു പോർട്ടൽ സൃഷ്ടിക്കാൻ വഴിയിലുടനീളം വിസ്മരിച്ചു എന്നു. രണ്ടാം പോർട്ടൽ പറന്നു, രണ്ടാം ക്യൂബ് വേണ്ടി പിടിച്ചെടുക്കാൻ അവസരം നഷ്ടപ്പെടരുത്. നാം അത് വീണ്ടും ഒരേ പ്രവർത്തനങ്ങൾ നടത്താൻ കടന്നുപോക. അടുത്ത ടെസ്റ്റ് ഞങ്ങൾ പോർട്ടലുകൾ ഇൻസ്റ്റലേഷൻ ഉയരം അല്പം കളി ഉണ്ടായിരിക്കും. ഒരു വളഞ്ഞ പ്ലേറ്റ് സൃഷ്ടിക്കാൻ, ഇടത് സ്ഥിതി. അതിനുശേഷം, ഞങ്ങൾ ഒരു ദ്വാരം കണ്ടെത്തി അത് മുഴുകൂ. ക്യൂബ് അവസാന എത്തിച്ചേരുന്ന, സ്വന്തം ലൊക്കേഷൻ വലതുഭാഗത്തേക്ക് തള്ളിക്കൊള്ളും. മറുവശത്ത് ക്യൂബ് റൂം, തുള്ളി വിജയകരമായി വീണ്ടും സെറ്റ് ബട്ടൺ ഏറ്റവും സ്ഥലം ഒരു പോർട്ടൽ സൃഷ്ടിക്കുക.

അപ്പോൾ നാം ഇതിനകം തുടക്കം സുഖമില്ല നിന്ന് ഒരു സുഹൃത്ത് കണ്ടിട്ടുളള അടുത്ത അറ, എലിവേറ്ററിനു ചലിക്കുന്ന. അവനെ കൺസോൾ കണക്ട് മുന്നോട്ട് സഹായിക്കുക. ആ നിമിഷം മുതൽ, പോർട്ടൽ 2. പാസേജ് ഗുരുതരമായ ബുദ്ധിമുട്ടുകൾ ക്രമേണ കൂടുതൽ കൂടുതൽ ചലനാത്മകവും അപകടകരമായ മാറും! യുക്തിയും ഇന്റലിജൻസ് ഒരു യഥാർത്ഥ ടെസ്റ്റ് സ്വയം തയ്യാറാവണം.

"കവാടം 2": ചുരം. അദ്ധ്യായം 2: "ശീത ആരംഭം"

പ്രക്ഷേപണം ൽ ഗ്ലെദൊസ് പരിചിതമായ, വ്യത്യസ്ത പരിശോധനകളും കഷ്ടങ്ങളും ഒരു കാത്തിരിക്കുന്നു മുന്നിൽ എല്ലാ വീണ്ടും ദൃശ്യമാകും. പ്ലാറ്റ്ഫോം തിരിയുക കോണിയുമുണ്ടോ ലേസർ ബീം കാത്തിരിക്കേണ്ടി ആരംഭിക്കുന്നതിനായി. അത് താഴെ ഒരു പോർട്ടൽ സെറ്റ്, രണ്ടാം - മച്ചിലെ സ്ഥിതി കർശനമായി ഒരു റിസീവർ. ലേസർ പടികൾ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്ന ഒരു ക്യൂബ്, തിരയുന്ന, പരിസരത്ത് കൂടുതൽ പോകുന്നത്. ഇത് ഉപയോഗിച്ച്, ഞങ്ങൾ പടിയിൽ തുറക്കാൻ റിസീവർ ഒരു കോൽ അയയ്ക്കേണ്ടതുണ്ട്. പോർട്ടൽ ഇൻസ്റ്റാൾ, തിരികെ പോർട്ടലിന്റെ സഹായത്തോടെ വീണ്ടും മുകള്ത്തട്ടിലേക്ക് ക്യൂബ് എടുക്കും. കുബിക് ബട്ടൺ ഓൺ കയറുന്നു.

വഴി അടുത്ത സെല്ലിൽ പോർട്ടലുകൾ വഴി മാത്രമേ അകലേ കഴിയും. നേരിട്ട് ലേസർ രണ്ട് (വഴി ക്യൂബ് ഒരു, രണ്ടാം - പോർട്ടലുകൾ) ആവശ്യമുള്ള തുറക്കുമ്പോൾ. അപ്പോൾ വേഗത്തിൽ ലിഫ്റ്റ് പോകുവാൻ കൺസോൾ ബട്ടൺ സജീവമാക്കുക അത് കൊണ്ട് മനിപുലതിഒംസ് ഒരു ദമ്പതികൾ ചെലവഴിക്കുകയും ബട്ടൺ ക്യൂബ് എറിയുന്നു.

ഇനി ഞങ്ങൾ എല്ലാ മുൻ ചുരം ശീലിച്ചു ഏത്, ഏകാഗ്രതയും ശ്രദ്ധയിൽപ്പെട്ടാൽ? "കവാടം 2" ക്രമേണ കൂടുതൽ കൂടുതൽ ചലനാത്മകവും അതിവേഗം ഭീമേശ്വരി ശ്രദ്ധാപൂർവം വേഗം ഓരോ ഘട്ടം ചിന്തിക്കാൻ പ്ലെയർ ഇളക്കിയാൽ, ആണ്.

അടുത്ത ടെസ്റ്റ് മാത്രം വിവരിക്കപ്പെടാറുണ്ട് "ഫലകത്തിൽ വിമാന." അവർ പ്രെറ്റി രസകരമായ ആണ് തീർച്ചയായും പിന്നീട് കാര്യമാണ് ഏത്, ദീർഘദൂരം ചാടി മറികടക്കാൻ സഹായിക്കും. ഭ്രാന്തൻ ഈച്ച ഒരു പരമ്പര ശേഷം മുറിയുടെ മറുവശത്തുകൂടെ കൺസോൾ സജീവമാക്കുക. ഒരു ക്യൂബ്, ബട്ടൺ നീക്കാനോ തുടർന്ന് അടുത്ത ടെസ്റ്റ് എലിവേറ്റർ പോകുക.

ഈ ഘട്ടത്തിൽ, പോർട്ടൽ 2 ചുരം ചാരിതാർത്ഥ്യത്തോടെ ശ്രദ്ധ, ഏകാഗ്രത ആവശ്യമാണ് - രണ്ട് വളച്ച് പാത്രങ്ങൾ കണ്ടെത്തേണ്ടതാണ്. അവർ പോർട്ടലുകൾ ഒരു ദമ്പതികൾ ചെയ്യുന്നത്. അതിനുശേഷം "പ്ലേറ്റ് വിശ്വാസം" ഉപയോഗിച്ച് സ്വപ്നമാണ്. , ക്യൂബ് കൺസോൾ വിളിക്കുന്നു ഫ്ലൈറ്റ് ൽ തടസ്സപ്പെടുത്തുന്നതും മൂലം നാം ബട്ടൺ കൂടുതൽ പോകുന്നു. എന്നാൽ, വ്യക്തമായും രാജകീയ ഗ്ലെദൊസ് രജനിയിപ്പോള് ഊർജ്ജസ്വലമായ പ്രൊമോഷൻ ഇഷ്ടമല്ല, പെട്ടെന്നു അടുത്ത ക്യൂബ് അസാധുവാകും മാത്രം ഒരു കാലയളവിനു ശേഷം നാം ഒരു യഥാർത്ഥ എടുക്കാവുന്നതാണ്.

ലേസർ അവർക്ക് അടയ്ക്കുക, പ്ലേറ്റ് ലേക്കായി കയറുന്നു ഇനി അതു ബീം ഇതുമൂലം ഒരു ക്യൂബ് പോർട്ടൽ സൃഷ്ടിക്കുക. ഞങ്ങൾ ഒരു ചരിച്ച പ്ലേറ്റ് ഒരു പോർട്ടൽ സൃഷ്ടിക്കാൻ അടുത്ത ബ്ലോക്ക്, ഞങ്ങൾ ഒരു ക്യൂബ് നേടുകയും പോർട്ടലുകൾ ബട്ടൺ കൈമാറുകയും ഉപയോഗിച്ച്. അടുത്ത ലെവൽ ക്യൂബ് പൂർത്തിയാക്കാൻ ആവശ്യമായ ലഭിക്കാൻ, ഞങ്ങൾ ചരിഞ്ഞ പ്രതലം കണ്ടെത്തുക. അത് അവളെ ആയിരുന്നു, ഞങ്ങൾ ഒരു പുതിയ പോർട്ടൽ സൃഷ്ടിക്കുക. അടുത്തത്, എഴുന്നേറ്റു jump, ഒരു പോർട്ടൽ സൃഷ്ടിക്കാൻ ഇതിനകം അവരെ വരും അടുത്ത. വിമാന, കൺസോൾ റിസീവർ ലേസർ സമ്മിംഗ് ഒരു ക്യൂബ് ലഭിച്ചു ഒപ്പം എലിവേറ്റർ പോകാൻ സജീവമാക്കുക. ഈ ഘട്ടത്തിൽ ഗെയിം ആമുഖ പരീക്ഷണങ്ങൾ "കവാടം 2" ഒരു പരമ്പര അവസാനിക്കുന്നു. പാസേജ് (പാഠം 2, പ്രത്യേകിച്ചും) ഇതുവരെ ഭാവിയിൽ നേരിടും എന്തു നൽകി, താരതമ്യേന എളുപ്പമാണ് ചെയ്തു. എന്നാൽ ആവശ്യം വളരെ ഉണ്ടാകും ഞങ്ങൾ ആദ്യം രണ്ട് അധ്യായങ്ങളിൽ വികസിപ്പിച്ച അടിസ്ഥാന കഴിവുകൾ ഉണ്ട്.

ഒരേ നിഷ്പ്രയാസം ഫേസ്ബുക്കില് കരുതുന്നുണ്ടോ - ഞങ്ങൾ "പോർട്ടൽ 2" പൂരങ്ങളുടെ തുടർന്നും എന്തു? പാസേജ് (പ്രത്യേകിച്ച് അദ്ധ്യായം 3) ഭാവി അളവ് ഏതാണ്ട് തൽക്ഷണം ഇത്തരം സ്വപ്നങ്ങൾ ദൂരീകരിക്കാൻ.

അദ്ധ്യായം മൂന്ന്: "മടക്കം"

അതിനാൽ, അതേ, "പോർട്ടൽ 2" എല്ലാ. പാസേജ് (അദ്ധ്യായം 3 പ്രത്യേകിച്ച്) മുന്നിൽ വളരെ തിരക്കിലാണ് വാഗ്ദാനം. ഒരിക്കൽ ഞങ്ങൾ Whitley കണ്ടുമുട്ടുന്നത് എവിടെ പോർട്ടലുകൾ (ഒരു ഫ്രണ്ട് പാനൽ വിശ്വാസം, രണ്ടാം - ചെരിഞ്ഞ തളികയിൽ) ഒരു ജോഡി സൃഷ്ടിക്കുന്നത് ഒമ്പതാം ചേംബറിൽ. നാം ഭംഗിയായി റിസീവർ ബീം സംഗ്രഹിക്കുന്നു, കൺസോളിൽ നിന്നും ക്യൂബ് ലഭിക്കും. അപ്പോൾ പോർട്ടലുകൾ സഹായത്തോടെ നാം വാതിൽ, ഞങ്ങൾ അവസാന (ഒരേ പോർട്ടലുകൾ) നയിക്കുന്നത് തുടരുകയും റിസീവർ ബീം നേരെ നീങ്ങുകയാണ്.

പുതിയ ടെസ്റ്റ് താരങ്ങൾക്ക് "വെളിച്ചം പാലങ്ങൾ" എന്ന ഇത്രവലിയ രസകരമായ വർണ്ണാഭമായ പേര് കാത്തിരിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ഇത്തരം ഒരു പാലം മുഖാന്തരം എതിർ നീങ്ങുക (പോർട്ടലിൽ വഴി നേരിട്ട് ആകാം) കൺസോളിൽ സജീവമാക്കുക. അങ്ങനെ അവർ അവനെ വീണു വീണു പുറപ്പെട്ടിരുന്ന നേരിട്ട് പാലം ഏത് ദിശ നിർണ്ണയിക്കുക. ക്യൂബ് എടുക്കൽ, തുടർന്ന് ആവശ്യമുള്ള ലൊക്കേഷനിലേക്ക് അത് റീസെറ്റ് ദൂരത്തിൽ റൺ.

അടുത്തതായി വീണ്ടും സുഖമില്ല കൂടിക്കാഴ്ച, എന്നാൽ ഈ സമയത്ത് സംഭാഷണം ആരംഭിക്കുക: ഇല്ല, അങ്ങനെ നിശബ്ദമായി പരീക്ഷിച്ചു തുടരും. ഒരു പുതിയ ഘട്ടത്തിൽ ഞങ്ങൾ നല്ല പഴയ പണിയാമായിരുന്നു കാത്തിരിക്കുന്നു. പല വഴികളിലൂടെ അവരെ ഇന്ചപചിതതെ:, ക്യൂബ് അവരെ എറിയാൻ സ്വയം എറിയാൻ എവിടെയോ പണിയാമായിരുന്നു അല്ലെങ്കിൽ പോർട്ടൽ തോക്ക് ഉപയോഗിച്ച് അവരെ ആസ്വദിക്കൂ.

ഈ വാടകോരി ആ ക്യൂബ് നേടുകയും പരിരക്ഷിക്കാൻ, മുറിയിൽ കേന്ദ്രത്തിൽ നേരിട്ട് വെളിച്ചം പോസ്റ്റ് നിർദേശിക്കുകയും വിശ്വാസത്തിന്റെ ഒരു കുതിച്ചുചാട്ടം അവനെ ലാബിൽ. നാം, ക്യൂബ് പോകാൻ പണിയാമായിരുന്നു നിർവീര്യമാക്കാൻ. പിന്നെ അവൻ ഒരേ ബട്ടൺ എറിയുന്നു. അല്പം മുന്നോട്ടു പ്ലെയർ ഒരു പ്രതിഫലിക്കുന്ന ക്യൂബ് ആൻഡ് കൂട്ടക്കൊല ശേഷം റിസീവർ അയയ്ക്കും കഴിയുന്ന ലേസർ ബീം, ഉപയോഗിച്ച് പണിയാമായിരുന്നു ബേൺ വരും.

അടുത്ത ടെസ്റ്റ് ഞങ്ങൾ അവനെ പാലങ്ങളും കൃത്രിമം വഴി ക്യൂബ എത്താൻ ലേസർ ബീം തടയുക. നാം, താഴത്തെ പ്ലാറ്റ്ഫോം പോയി പാലം നീക്കം അടുത്ത അധ്യായം വരെ പോയി.

അധ്യായം നാല്: "അതിശയം"

നാം ഒരു എളുപ്പ ചുരം നമ്മുടെ അല്ല തുടരും. "കവാടം 2", പകരം നിലവാരമില്ലാത്ത ഗെയിം ഒരാളായി, തുടർന്ന് വിവിധ വെല്ലുവിളികൾ പെട്ടെന്നു സഫലമായതിന്റെ പുറന്തള്ളുന്ന. കൺസോൾ നീങ്ങുന്നു, സമചതുര വിളിക്കും. (കാഴ്ചയിൽ സാദൃശ്യമുള്ളതാണ് തറയിൽ നിന്ന് നീണ്ടതല്ല വിളക്ക്) ലേസർ നമ്മുടെ പുരോഗതി ഇടപെടുന്നു ഏത് പണിയാമായിരുന്നു, നശിപ്പിച്ചു ലേസർ സെൻസറുകൾ സജീവമാക്കുക ഉപയോഗിക്കുന്നു. നാം സമചതുര ഇനി വെള്ളത്തിൽ ഉപേക്ഷിച്ച പുറത്തുകടക്കുക നേരെ മെതിച്ചുകളയും അതിലൂടെ ഒരു പാലം, സൃഷ്ടിക്കുക. നമ്മുടെ കൂട്ടുകാരൻ സുഖമില്ല മറ്റൊരു സംവാദം ശേഷം, ഞങ്ങൾ വളരെ നീണ്ട മൾട്ടി-പടലമുള്ള വരും, പരിശോധനകൾ ഒരു പുതിയ സ്ഥലത്ത്.

ആദ്യം, താഴെയുള്ള കിടക്കുന്നു, പ്രതിഫലിക്കുന്ന ക്യൂബ് തിരഞ്ഞെടുക്കുക. നാം അത് സെൻസർ അരികെ അങ്ങനെ അത് കൊണ്ട് ലേസർ ദിശ മാറുകയാണ്.

അടുത്ത പാനലിലെ മതിലിന്മേലുള്ള സ്ഥാപിതമായ ചെയ്യേണ്ട വിശ്വാസവും പോർട്ടലുകൾ പാനലുകൾ, ഉപയോഗിച്ച് അടുത്ത ക്യൂബ് ലഭിക്കാൻ. സൂചികയിൽ സമയം അടയ്ക്കുന്നത്, മച്ചിലെ, ടൈൽ പ്രദേശത്തെ നടപടി വിട്ടു കൂടാതെ "അമർത്തുന്നത് തുടരുക". ,, ഒരു ചെരിഞ്ഞ പ്ലേറ്റ് അതു ഒരു പോർട്ടൽ സൃഷ്ടിക്കുന്നു, മറ്റ് കീഴിൽ ആ അങ്ങനെ ക്യൂബ് നേടുകയും. നാം അവരെ അടുത്ത പണിയാമായിരുന്നു നശിപ്പിക്കുകയും കൂടുതൽ പോയി.

അടുത്ത മുറിയിൽ വെറും റിസീവർ കിരണങ്ങൾ അയയ്ക്കാനും എലിവേറ്റർ പോവേണ്ട.

ബിസിനസ് പ്രമേയങ്ങളിലേക്ക് തുറന്ന - ഞങ്ങൾ പെട്ടെന്നു സുഖമില്ല ഉദ്ദേശിക്കുന്ന കഴിഞ്ഞ ടെസ്റ്റ് ചേമ്പർ ൽ. അദ്ദേഹം രണ്ടു പാലങ്ങൾ നാൽക്കവല എത്തിയപ്പോൾ, ഏതായാലും, നാം നിർബന്ധവും, നാം എല്ലാ പരീക്ഷണശാലയിൽ നിഗമനം ആഗ്രഹിക്കുന്നു എന്നു വഞ്ചനയും ഗ്ലെദൊസ് കേട്ട് ചെയ്യരുത്. അവളുടെ മുഴുവൻ പ്രസംഗം ഒഴിവാക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ ട്രാക്ക് അവസാനം വരെ റൺ ശരിയായ തിരിഞ്ഞ് ചെയ്യുന്നു. അദ്ധ്യായം കടന്നു.

അദ്ധ്യായം അഞ്ച്: "Escape"

Whitley ഏകാഗ്രതയോടെ കോഴ്സ് നിന്ന് തെറ്റിപ്പോകുന്നവരാകുന്നു ഇല്ലാതെ പിന്തുടരുക. നാം പിറകിൽ വാടകോരി എത്താൻ. ഒരു ടേപ്പ് കണ്ട് നാം രണ്ടാം നീങ്ങുക. നേട്ടം ലഭിക്കാൻ, മുന്നോട്ട് ഒരു മിന്നുന്ന ചുവന്ന വെളിച്ചം ഒരു പണിയാമായിരുന്നു സംരക്ഷിക്കുന്നു 'സ്വകാര്യ ഒന്നും. " കൂടുതൽ ഞങ്ങൾ ചാടുകയും നിയമസഭാ സംവിധാനം ഒപ്പം പോകുക. അവൻ എവിടെ ചുല്ലിന്ഗ് കേടുവന്നു വാടകോരി കൊണ്ടുപോയി മുറി എത്തിയപ്പോൾ, ഞങ്ങൾ ഒഴിവാക്കി ആ "കമ്പ്യൂട്ടർ" ഒന്നുമില്ലേലും ഒരു, പടവുകളിലൂടെ അപ്പ് കൂടുതൽ പിടയുന്നത്. Whitley മെക്കാനിസം നശിപ്പിക്കാൻ കൺട്രോൾ റൂമും ഓഫർ നമ്മെ പാപം. പോർട്ടൽ ഉപയോഗിച്ച് മുറിയിൽ പോയി (സുഖമില്ല ഗ്ലാസ് ഒടിച്ചുകളയും ശേഷം). സ്വയം ഫീൽഡ് വായിക്കാൻ പണിയാമായിരുന്നു നീക്കം അതിന്റെ സ്ഥലത്തു ആയിത്തീരും ( "മുഴുവൻ സ്കാൻ നേടിയതിന് നേടേണ്ടതുണ്ട്). അതിനുശേഷം, ഞങ്ങൾ തകർന്ന പണിയാമായിരുന്നു പിന്നോട്ട്.

ഇപ്പോൾ നമ്മുടെ ദൌത്യം കളി തുടക്കം മുതലേ നന്നായി നമ്മോടു അറിയിച്ച ആണ്, നെഉരൊതൊക്സിംസ് ഒരു ജനറേറ്റർ ആണ്. ഒരുമിച്ച് സുഖമില്ല കൺട്രോൾ റൂം നെഉരൊതൊക്സിന് ഇടിവ് കൊണ്ട് നിർമാണ പ്രക്രിയ നിയന്ത്രിക്കാൻ. വലതുവശത്തെ പാനലിൽ നിന്നും ഇടതുവശത്ത് - നമ്മുടെ പങ്കാളി കമ്പ്യൂട്ടർ പ്രശ്നം പരിഹരിക്കുന്ന സമയത്ത്, ലേസർ ബീം (ഞങ്ങൾ മുമ്പ് കഴിഞ്ഞുപോയിട്ടുള്ള) ഒരു പോർട്ടൽ ഇട്ടു, രണ്ടാം. പെരെരെജയെമ് എല്ലാം അവിടെ Whitley തിരികെ ഹോസസുകളും ലഭ്യമാണ്. തുടർന്ന് ... ഞങ്ങൾ കെണിയിൽ വീഴും! ഗ്ലെദൊസ് ആൻഡ് സുഖമില്ല നേരിട്ട, ഞങ്ങൾ ഉടനെ ഉള്ളിലെ നശിച്ച കമ്പ്യൂട്ടർ നിർവീര്യമാക്കാൻ മുറിയിലുണ്ടായിരുന്ന അവസാനം ബട്ടൺ അമർത്തിക്കൊണ്ട് പോർട്ടിലേക്ക് സഹതാരം ചേരുന്നു.

അവസാന നിമിഷം സുഖമില്ല വഞ്ചനയുണ്ടാകുമെന്ന് നമ്മുടെ നായിക സംശയിക്കുന്നു ഒപ്പം ഇതുവഴിയുള്ള ഗ്ലെദൊസ് കൂടെ ഒന്നിച്ചു ദൂരയാത്ര വിട്ടേക്കുക. കൂടുതൽ ചുരം ( "പോർട്ടൽ 2", അദ്ധ്യായം 6, "വീഴ്ച", കൂടുതൽ വ്യക്തതയ്ക്കായി) കൂടുതൽ കൂടുതൽ പ്രവചനാതീതമായ തീരും. എന്നാൽ, ഒരേ സമയം ഞങ്ങൾ വികാസത്തെ പുതിയ അവസരങ്ങൾ ചെയ്യും! പാസിംഗ് ഗെയിം "കവാടം 2" (ആറ് അധ്യായം) കോഴ്സ് ഞങ്ങൾ തീർച്ചയായും തീർച്ചയായും അത്ഭുതപ്പെട്ടു ചെയ്യും.

അധ്യായം ആറ്: "വീഴ്ച"

ഞങ്ങൾ ഗെയിം നമ്മുടെ സാഹസിക "പോർട്ടൽ 2" തുടരും. 6 അധ്യായത്തിലെ പാസേജ് ", തലത്തിൽ ഇവനോട് പ്രചാരണം" മാത്രമല്ല പല സ്വഭാവത്തിന് ഒരു പോലെ, അത് ഉടൻ എന്തുകൊണ്ട് ചെയ്യും.

ദൂദന് ജെൽ - ഇവിടെ പുതിയ സാങ്കേതികവിദ്യ പ്രയോഗിക്കാൻ ആവശ്യമാണ് ആദ്യ ടെസ്റ്റ്, ഉണ്ടായിരിക്കും! ഇവിടെ ഞങ്ങൾ അതിന്റെ പരിശോധിക്കാം അത് നമ്മെ എന്തു ആവശ്യമാണ് നൽകുന്നു. ഇത് ഉപയോഗിച്ച്, ഞങ്ങൾ കുഴിയിൽ ചാടുക, ഞങ്ങൾ ബട്ടണിൽ ഇട്ടു, ക്യൂബ് വിളിച്ച് വാതിൽ വഴി പോകുക.

അടുത്ത ടെസ്റ്റ് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്. , പോർട്ടലിൽ ഉപയോഗിച്ച് ചലിക്കുന്ന ടൈലിൽ മുദ്രാവാക്യം ക്യൂബ് തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ സ്ഥലത്തേക്കു വെച്ചു. മതിൽ തുറക്കുക, ഞങ്ങൾ ജെൽ മറുഭാഗത്ത് പെയിന്റ് ചെയ്യും വഴി. ഇതോടെ നാം ഉയർന്ന കയറുന്നു രണ്ടാം ബട്ടൺ ഒഴിച്ചിട്ടു മറ്റൊരു ക്യൂബ്, ജബെരൊമ് കഴിയും. ഇത് അടുത്ത എക്സിറ്റ് ലഭിക്കും മുഖേന മതിൽ അടുത്ത കഷണം ദൃശ്യമാകുന്നു. നാം എലിവേറ്റർ എത്താൻ.

എന്നാൽ ഇവിടെ പൊടുന്നനെ ഒരിക്കലും മുമ്പ് "പോർട്ടൽ 2" ഗെയിം കണ്ട എന്തെങ്കിലും നേരിടുമ്പോൾ. പാസേജ് (അധ്യായം 6) ഈ ഘട്ടത്തിൽ നേരത്തെ അപ്പർച്ചർ സയൻസ് വികസിപ്പിച്ചെടുത്ത പുതിയ സാങ്കേതിക ശ്രദ്ധേയമായ ഉത്ഭവത്തിനു ആണ്. നാം എല്ലാ സ്വഭാവ വിശദമായ അക്കൗണ്ട് ഏർപ്പെടുത്തുന്നുണ്ട് "ജെൽ ആക്സിലറേറ്റർ." ഇത് ഉപയോഗിച്ച്, ഞങ്ങൾ ഒരു പ്രെചിപിചെ ചാടുക, ഞങ്ങൾ കോണിയുമുണ്ടോ സ്വയം ക്യൂബ് വിളിക്കും. പിന്നെ, എപ്പോഴും എന്നപോലെ ഞങ്ങൾ ശരിയായ ബട്ടണിൽ എറിഞ്ഞു വാതിൽ വഴി ഓടി.

എന്നെ വിശ്വസിക്കുക, നിങ്ങളുടെ ഈ വെല്ലുവിളികൾ ആശങ്കകൾക്കും എതിരേറ്റു ദീർഘകാലം കാത്തിരിക്കേണ്ടി ഇല്ല. അടുത്ത തലത്തിൽ തുടക്കത്തിൽ പോർട്ടലുകൾ സഹായത്തോടെ പ്പതനത്തിനു, ഞങ്ങൾ ജംഗമ തളികയിൽ കയറുന്നു, ഒരു ക്യൂബ് കൂടെ ഉൾക്കൊണ്ടിരിക്കുമെന്നതാണ് ഞങ്ങൾ ബട്ടൺ സ്ഥാപിക്കുക. അത്, "പോർട്ടൽ മതിൽ" ഒരു തരത്തിലുള്ള പ്രദാനം ഞങ്ങൾ ജെൽ മറുഭാഗത്ത് രെപൈംത് ഏത് സ്തോത്രം, അതു കൂടുതൽ ജമ്പ് ഉയർന്നതാണ് കൂടെ. ക്യൂബ് ലൊക്കേഷൻ എത്തുന്ന തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ രണ്ടാം ബട്ടണ് മാറ്റിവയ്ക്കുക - മതിൽ വിഭാഗം ദൃശ്യമാകും. എന്നാൽ മാത്രമേ ഞങ്ങൾ, ഒടുവിൽ, അവിടെ തലത്തിൽ വിട്ടുപോകാൻ അവസരം ആണ് ചെയ്യും. നാം എലിവേറ്ററിനു നേടുകയും അടുത്ത അധ്യായം കൊണ്ടുപോകാൻ ചെയ്യുന്നു.

അധ്യായം ഏഴ്: "റീയൂണിയൻ"

ഇതിനകം ഗണ്യമായി കളിയുടെ സംഭവങ്ങൾ "കവാടം 2" എന്ന കൂടുതൽ വികസനം ബാധിക്കുന്ന കഴിഞ്ഞ ലൊക്കേഷനുകൾ, നിന്ന് ഒരേ മൂർച്ചയുള്ള വ്യത്യാസങ്ങൾ ഒരു എണ്ണം കാണാൻ ഉണ്ട് ഉണ്ട്. പാസേജ് (പ്രത്യേകിച്ച് അദ്ധ്യായം 7) തികച്ചും അഭൂതപൂർവമായ വെല്ലുവിളികളും അവസരങ്ങളും ശേഖരം ഒരു തരം പരിഗണിക്കും. അതിന്റെ ഉംഹുര്രിഎദ് മുൻകൂർ ഗതി, ഞങ്ങൾ സംഭവങ്ങൾ ശേഷം വളരെ വ്യക്തിപരമായ സ്കോർ ഞങ്ങൾക്ക് വളരെയടുത്ത ബന്ധമുള്ള ആരെല്ലാമോ സുഖമില്ല, തേടി മുഴുവൻ ലബോറട്ടറി ചീകാനോ സാവധാനം എന്നാൽ തീർച്ചയായും. ഈ അധ്യായം പ്രാരംഭ ടെസ്റ്റിൽ ഒരു കുന്നിൻ സ്ഥിതി ബട്ടൺ സജീവമാക്കുക. ഉദാരമായി, പറ ഓറഞ്ച് ജെൽ ആക്സിലറേറ്റർ ഉപരിതലം മുഴുവൻ പകർന്നു തളിച്ചു മുറിയിൽ മറുഭാഗത്ത് അത് പോവുക.

മാറൽ, ഒരു ക്യൂബ് സാഹസമാണ് ജംപുകൾക്കും സഹായത്തോടെ മടങ്ങി വരിക. ഇടുന്നതിനു, ടെയ്ക്ക് ഓഫ്, എന്നാൽ മറ്റൊരു സ്പ്രിന്ഗ്ബൊഅര്ദ് വന്നിരിക്കുന്നു. ജെൽ കൈകാര്യം പ്പതനത്തിനു, ഞങ്ങൾ, കൺസോൾ നേടുകയും അത് സജീവമാക്കുന്നതിന് ഞങ്ങളെ ശരിയായ വാതിൽ പോയി. മേൽ ഓറഞ്ച് ജെൽ ഗുണഗണങ്ങളുള്ള ആദ്യ പരിചയക്കാർ. ഈ ദ്രാവകം എല്ലാ കൂടുതൽ ചുരം ഞങ്ങളെ നൽകും ആണ്. "കവാടം 2" (അധ്യായം 8, പ്രത്യേകിച്ച്) അത് ഉപയോഗിക്കാതെ അപ്രതിരോധ്യമായ ട്രാപ് മാറുന്നു.

അധ്യായം എട്ട്: "സ്ചബിഎസ്"

ഞങ്ങളുടെ ചലനാത്മകവും അനിയന്ത്രിതമായ പാസ് തുടരും. "കവാടം 2" തുടർന്ന് ഒരു പ്രത്യേക രീതിയിൽ അതും തങ്ങൾക്കു എഴുന്നേറ്റു. ടെസ്റ്റ് ചേമ്പർ "വാടകോരി" എന്ന ആശയവിനിമയങ്ങൾ എത്തുന്ന സ്വതന്ത്രമായി ബട്ടൺ സജീവമാക്കുക. മീറ്റ് കണ്ടതോടെ സുഖമില്ല (നാം നീണ്ട മരിച്ചു എന്നു നിർദ്ദേശിക്കുന്ന), ആദ്യം ഒരു ടെസ്റ്റ് മുറിയിൽ അവരെ കെട്ടിച്ചമച്ചു നീക്കുന്നു. ഒബ്ജക്റ്റീവ്: ബട്ടൺ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക, സ്ഥലത്തു ക്യൂബ് ഇട്ടു. അപ്പോൾ മാത്രമേ അടുത്ത, രണ്ടാം മുറി നഷ്ടപ്പെടുത്തും.

ഇവിടെ നമ്മുടെ ശ്രദ്ധ വിളിക്കപ്പെടുന്ന ഗുരുത്വാകർഷണ (അല്ലെങ്കിൽ കാണൽ) ഫണൽ കൊടുത്തിരിക്കുന്നു. അവർ ഒരു ദിശയിൽ വിവിധ വസ്തുക്കളുടെ വേഗത പ്രസ്ഥാനത്തിന്റെ ലക്ഷ്യം. ഈ സാങ്കേതികവിദ്യ പിന്നീട് ഈ വേദഭാഗം ഏകദേശം ഒരു സുപ്രധാന പങ്കാണ് അദ്ദേഹം വഹിച്ചത്.

ഞങ്ങൾ അവിടെ ഏറ്റവും "രുചികരമായ" ആരംഭിക്കുന്നത് രണ്ടാം മുറി, എത്താൻ. ഒരു മിനിറ്റ് ക്ഷയിക്കുന്നു ഇല്ലാതെ, ഞങ്ങൾ നാലുവിക്കറ്റ് ബീം ഓടി മുകളിൽ വരെ പറക്കുന്ന. ക്യൂബ് തന്നെ പറക്കുന്ന ഞങ്ങൾ അതിനെ പിടിക്കാൻ പിന്നീട് ബീം അവസാനം, ഒപ്പം ക്യൂബ് പിന്നിലെ ചുവരിൽ, നിങ്ങൾ ഒരു പോർട്ടൽ സൃഷ്ടിക്കേണ്ടി വരും, ഒപ്പം. അപ്പോൾ എന്ന പാടുകൾ ഒരു പോർട്ടൽ സൃഷ്ടിക്കാനും ബീം നേരിട്ട് ക്യൂബ് വലിച്ചിടുക. അങ്ങനെ പ്രശ്നങ്ങൾ ഇല്ലാതെ ഞങ്ങൾ നീക്കാൻ ഇത്, ബട്ടൺ ഈ ദ്രവം.

അടുത്ത ടെസ്റ്റ് പ്രയാസമായിരിക്കും. നാം അതിന്റെ അവസാനം നാലുവിക്കറ്റ് ബീം കയറി ചാടുകയും മതിൽ വരി ഒരു പോർട്ടൽ സൃഷ്ടിക്കാൻ ലംബവും ആണ്. അവരെ നീക്കുന്നു, ഒരു പോർട്ടൽ സൃഷ്ടിക്കുന്നത് അത് വഴി നാം ബീം റൈറ്റ് ആയിരുന്നു വിധത്തിൽ അടുത്ത ആണ്. ഈ ശേഷം, പോർട്ടൽ തുറക്കും ഇതിനകം തറയിൽ അടയാളപ്പെടുത്തിയ പാടുകൾ, കൺസോൾ സജീവമാക്കുക, അത് ക്യൂബ് വരുന്ന ശ്രദ്ധാപൂർവം കാണാൻ. അത് കണക്കിലെടുത്തും ബട്ടൺ നീക്കാൻ ഗ്രാവിറ്റി പടികൾ ഉപയോഗിച്ച്. അടുത്ത ടെസ്റ്റ് ചേംബർ ചുരം തുറന്നു ആണ്. എന്നാൽ ഞങ്ങൾ കളി ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള ജോലികൾ "പോർട്ടൽ 2", ചുരം (അധ്യായം 8, പ്രത്യേകിച്ചും) മടുത്തു എത്ര, താഴെ ടെസ്റ്റ് മുറികൾ തീർച്ചയായും മുൻ സ്പീക്കറുകൾ നേരുത്തേ അധികം ദുർബല കഴിയില്ല.

പുതിയ ടെസ്റ്റ് മുറിയിൽ അപ്പുറം കൺസോൾ നേരിട്ട് തെലെഎഎദ്. പ്രവേശന പുറത്തുകടക്കുക പോർട്ടലുകൾ ഒരു ഓവർ പോയിന്റ് നാലുവിക്കറ്റ് മതിലുകളെ കൊണ്ട് കോൺടാക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കാവുന്ന. കൺസോൾ സമീപം സ്ഥലം നീല ജെൽ പൂരിപ്പിക്കുക, തുടർന്ന് വീണ്ടും ആക്റ്റിവേറ്റ് നാലുവിക്കറ്റ്, ഒപ്പം ജെൽ മറുഭാഗത്ത് ഒരു നീക്കം സഹിതം. വിജയകരമായി ലഭിച്ചു, സാധരണയായി നടപടി ദിശ ഇംവെര്ത്സ് ഏത് ബട്ടൺ എത്തുന്നത് - അത് ജെൽ സൂക്ഷിക്കാൻ ഞങ്ങളെ സഹായിക്കുന്നു. അങ്ങനെ ലിക്വിഡ് അവകാശം അടുത്ത അവളുടെ "ഉറവിടം" എന്ന, സാധരണയായി മുകളിൽ ആയിരുന്നു ആവശ്യമായ എല്ലാം ചെയ്യാൻ. അപ്പോൾ വാടകോരി ഒരു പോർട്ടൽ സൃഷ്ടിക്കാനും ബട്ടണിൽ നിന്ന് ക്ഷയം. ജെൽ വാടകോരി മുകളിൽ എപ്പോഴാണ്, നാലുവിക്കറ്റ് നീക്കം - ഈ പണിയാമായിരുന്നു ലേക്ക് ലോവര് ചെയ്യും.

മുഴുവൻ ഗെയിം കഥ അടുത്ത, അവസാന പാഠം മാറി അവരുടെ വഴി മായ്ക്കുന്നു.

അദ്ധ്യായം ഒൻപത്: "നിമിഷം അവൻ നിങ്ങളെ മരണം"

ഏതൊരു, അപ്പോൾ വ്യക്തമായി അവസാന അധ്യായം, ചുറ്റും ഒരു വേഗത്തിലുള്ള തലക്കെട്ട് സൂചന മതിലിന്മേലുള്ള ഉപരിതലത്തിൽ ഒരു പോർട്ടൽ വെളുത്ത ജെൽ പാത്രത്തിൽ മറ്റ് സൃഷ്ടിക്കുക. അങ്ങനെ, ഞങ്ങൾ ന് നാം നിലക്കുന്ന, സ്ലാബ് ഒഴിച്ചു കതിരുകളുടെയും കൂടെ മാരകമായ ബോർഡുകൾ ഡോഡ്ജ് അതിലൂടെ മറ്റൊരു പോർട്ടൽ സൃഷ്ടിക്കാൻ സമയം. അവൻ എവിടെ പൊട്ടിയ ചില്ല് മുറി എത്തിയപ്പോൾ, റോബോട്ട് ആക്റ്റിവേറ്റ് ഞങ്ങളെ വിട്ടുപിരിഞ്ഞു ബോംബ് ഉപയോഗിച്ച്, വെളുത്ത ജെൽ അടങ്ങുന്ന പൈപ്പ് തുരങ്കം. അടുത്തതായി നിങ്ങൾ ഗ്ലാസ് പിന്നിൽ തറയിൽ പോർട്ടലുകൾ സൃഷ്ടിക്കേണ്ടതുണ്ട്, തുടർന്ന് മുറിയിൽ നിന്ന് അവരെ വഴി പുറത്തു പോയി. മെറ്റൽ മൊസ്തൊക് ലെ ഇടത് വശത്ത് വിട്ടുകൊടുത്തത് പിറകിൽ വന്നതാ. പൈപ്പുകൾ, ബോംബുകൾ വര്ദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിനായി മറ്റ് ഓറഞ്ച് ജെൽ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു ഇതിൽ, ഓവർ പോർട്ടലുകൾ സൃഷ്ടിക്കുക. നാം സജീവമാക്കുന്നു ബട്ടൺ എത്താൻ, അതു ക്ലിക്ക് ചെയ്ത് കൺവെയർ ബെൽറ്റ് ഈ കഞ്ഞി നിറഞ്ഞു കാണാൻ. ഒരു ബിറ്റ് കൂടുതൽ പ്രവർത്തിപ്പിക്കുക, ഇടതുഭാഗത്ത് ഇടനാഴി അവസാനം, ഞങ്ങൾ ജെൽ പൂരിപ്പിക്കുക ആയിരിക്കുന്ന വഴി ഒരു പോർട്ടൽ സൃഷ്ടിക്കാൻ മറക്കരുത്, തുടർന്ന് ആക്സിലറേഷൻ ഉല്ലാസയാത്ര നാലുവിക്കറ്റ് മനസിലാക്കാം. ഇതിനകം ഒരു നിർണ്ണായകമായ ഒരുക്കത്തിലാണ് ഒരു നല്ല സമയം ഉണ്ട്.

എന്നാൽ ഇവിടെ ഞങ്ങൾ വേദന പരിചിതമായ മുറി, ഒരിക്കൽ ഗ്ലെദൊസ് മേധാവിത്വമുളള വീണ്ടും ഉണ്ട്. എന്നാൽ, ഇപ്പോൾ സ്ഥിതി വ്യത്യസ്തമാണ് - നമ്മുടെ മുൻ കൂട്ടുകാരൻ സുഖമില്ല അഭിമുഖീകരിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുന്നതുമൂലം. ആദ്യം നിങ്ങൾ കരുണയില്ലാത്ത റോബോട്ട് ഗ്ലൊഅതിന്ഗ് നിന്ന് ഒരു വെളുത്ത ജെൽ ഉപയോഗിച്ച് ട്യൂബ് പിന്നിൽ സ്വയം പരിരക്ഷിക്കാൻ വേണം. ആക്രമണം ശേഷം, എല്ലാ Whitley ജെൽ മാത്രമേ ഞങ്ങൾ പ്രയോജനം ചെയ്യും ആദാരമാക്കിയാണെങ്കിലും അടിച്ച. ശത്രു മിസൈൽ നിന്ന് ക്യാച്ച് പോർട്ടൽ ശത്രുക്കൾക്കു കേടുപാടുകൾ വരുത്തുമെന്ന അവരെ വഴിതിരിച്ചുവിടുക: തത്വത്തിൽ ലളിതവും ഞങ്ങൾ ആദ്യം ഭാഗത്ത് കണ്ടു വസ്തുത സമരം സമാനമാണ്. മുന്നറിയിപ്പ്! Whitley സജീവമായി പ്ലേയറും ഹിറ്റുകൾ ഒരു ദമ്പതികൾ ശേഷം പരിചയും ഉപയോഗിക്കും. ആ വപയും ഈ സംരക്ഷണം മൊഡ്യൂളുകൾ അറ്റാച്ച് ചെയ്യണം, എന്നാൽ അവരെ തകർക്കും എന്നു. ഞങ്ങൾ സ്വന്തം ഗ്രനേഡ് എന്ന റോബോട്ട് സ്റ്റൺ, നിങ്ങൾ, വേഗം നീല ജെൽ പരിശോധിക്കേണ്ട അപ്പ് ചാടുകയും നിരന്തരം ഏകദേശം അസംബന്ധം എന്തെങ്കിലും മാറാതിരിക്കട്ടെ ഒരു ഘടകം അതിലേക്ക് അറ്റാച്ചുചെയ്യുന്നതിന് ചെയ്യും.

പോരാട്ടം അത്ര എളുപ്പമല്ലെങ്കിലും - ഇപ്പോഴും വരാൻ രണ്ടാം റൗണ്ടിൽ. ഇതിനകം ഗ്രനേഡുകൾ ഒരു പോർട്ടൽ സുഖമില്ല കീഴിൽ നേരിട്ട് ഘടിപ്പിച്ചിട്ടുള്ള വേണം ഉണ്ട്. അവൻ ഈ ദൗത്യം മല്ലടിച്ചിട്ടുണ്ട്, ഞങ്ങൾ അടുത്ത ഘടകം പിടിക്കാൻ.

മൂന്നാം തവണയാണ് വളരെ നന്നായി വിയർക്കേണ്ടതില്ല വരും. നിങ്ങൾ ലാബിന്റെ നിശ്ശേഷം എവിടെയോ പകുതി മിനിറ്റ് തുടർന്നു വരെ, പിന്നെ ജമ്പ് കഴിഞ്ഞ ഘടകം ഘടിപ്പിയ്ക്കുന്നവ വസ്തുത ശ്രദ്ധ ഇല്ലെങ്കിൽ വ്യക്തമായും നമുക്കു ഒരു ഗണ്യമായ ഏകാഗ്രത ഏകോപിപ്പിക്കുകയും ചെലവാകും. നാം കമ്പിൽ ഒരു കീഴിൽ ആക്സിലറേറ്റർ-ജെൽ ഈ പ്രത്യേക ട്രാക്ക് സൃഷ്ടിക്കുന്നു. ഈ നടപ്പാത അവസാനം, അതു പോലെ തന്നെ, മുകളിൽ, പോർട്ടലുകൾ വെച്ചു. പുറപ്പെടുന്ന സമയം ഈ ഘടകം സുഖമില്ല, ഒടുവിൽ ഉറപ്പിക്കുന്നു.

അനുമതികൾ ബട്ടൺ സങ്കീർണമായ പ്രശ്നങ്ങൾക്ക് ഓടുന്നു, സ്ക്രിപ്റ്റിംഗ് ഘട്ടത്തിൽ കാണുന്നത് ഈ പിന്തുടരുക. അത് ഉപരി, ഒരു പോർട്ടൽ സൃഷ്ടിക്കുക, തുടർന്ന് ചാടുകയും ബട്ടൺ നമ്മുടെ വരവ് സുഖമില്ല മുമ്പ് ഖനനം ചെയ്തു എന്ന് ശ്രദ്ധിക്കുക. ഇവിടെ ഇത്തരം ഒരു പരാജയം വേണ്ടി ഛെല്ല് അഗ്നി, ജലം, വാടകോരി കൂടി ഏതാണ്ട് കടന്നു? ഇല്ല! തോക്ക്, ലക്ഷ്യം നേരിട്ട് ചന്ദ്രനിൽ എടുത്തു പോർട്ടൽ ഏതെങ്കിലും തരത്തിലുള്ള ചിത്രീകരിച്ചത്. അതിനുശേഷം, ഞങ്ങൾ ആവേശകരമായ അവസാന സിനിമ ഒരു പരമ്പര ആസ്വദിക്കാൻ - പാസിംഗ് ഗെയിം "പോർട്ടൽ 2" പൂർണ്ണമായി പൂർണ്ണമായ പരിഗണിക്കാം. നിങ്ങൾ അപ്പർച്ചർ സയൻസ് വഴി യാത്രചെയ്യുന്ന കൃത്യം അഛിവ്കി എല്ലാം നേടുകയും സമയം?

കോഡുകൾ പരിഷ്ക്കാരങ്ങളോടുകൂടിയോ ചീറ്റ്

ലവേഴ്സ് വിവിധങ്ങളായി ലഘൂകരിക്കലും ഘട്ടമായുള്ള പോർട്ടൽ 2, ചീറ്റ് കോഡുകൾ ശരിയായി പിന്നീട് സഹായിക്കാൻ ചെയ്യുന്ന ശ്രദ്ധിക്കാൻ അളവനുസരിച്ച് ആഡ് ആഡ്-ഓണുകൾ, മുഴുവൻ ഗെയിം ഒരു പുതിയ നിറം നൽകുന്ന ഉറപ്പാക്കുക.

എന്നാൽ പോർട്ടൽ 2 മോദ്ദിംഗ് നില ഇപ്പോഴും വിലയേറിയ വളരെ ഇലകൾ എങ്കിലും, കളിക്കാർ എപ്പോഴും പുതിയ ടെക്സ്ചറുകളും വേഷവിധാനങ്ങൾ, തോക്കുകളും പോർട്ടലുകൾ ആസ്വദിക്കാൻ കഴിയും, വലിയ തോതിൽ ഇതിൽ വ്യതിയാനങ്ങൾ സ്വതന്ത്രമായി ലഭ്യമാണ്. കൂടാതെ, ഒരു കൂടുതൽ ഗുരുതരമായ പരിഷ്കരണത്തിന് ഒരു പുതിയ കാർഡ് ഗണങ്ങൾ കൂടാതെ പരിശോധനകൾ ചേർക്കുന്നു ഇല്ല. എന്നാൽ, ഗണ്യമായി ഗെയിംപ്ലേയെ രൂപാന്തരപ്പെടുന്നു അല്ലെങ്കിൽ മൊദ്ദെര്സ് നിന്ന് ഒരു പുതിയ കഥയെഴുതിയ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു ഞങ്ങളെ തുറന്നു എന്ന് മൌലികമായ എന്തെങ്കിലും,, നിർഭാഗ്യവശാൽ, ആവശ്യമില്ല.

നഷ്ടമുണ്ടാക്കുന്നവരുടെ എല്ലാം കൂടുതൽ രസകരമാണ്. എന്തെങ്കിലും തലത്തിൽ എന്തെങ്കിലും നിങ്ങളുടെ ചോയ്സ്, എല്ലാ ഹൃദയം ആസ്വദിക്കൂ ചെയ്യണമെങ്കിൽ, വിവിധ പരിശീലകർ ഡസൻ ഉണ്ട്, ഇതിൽ പ്രവർത്തനം സാധാരണയായി ഉൾപ്പെടുന്നു:

  • സൂപ്പർ-മാർജിൻ ആരോഗ്യം.
  • മെഗാ displacement പ്രവേഗം.
  • ഒരു സ്ഥലത്തു ലൊക്കേഷനുകളിൽ ടെലെപോർട്ടേഷൻ.

കൂടാതെ, "ടിൽഡ്" കീ (~) അമർത്തി വിളിച്ചിരിക്കുന്ന കൺസോൾ,, ചുരം ആക്സസ് പ്രവർത്തനം ചീറ്റ് കോഡുകൾ ആരംഭം മുതൽ പ്ലെയർ ഉപയോഗിച്ച്. അവരുടെ സഹായത്തോടെ നിങ്ങൾ വളരെ എളുപ്പത്തിൽ പ്രയാസകരമായ പരീക്ഷണങ്ങൾക്ക് നിറവേറ്റുകയും മാത്രം ആസ്വദിക്കൂ ബുദ്ധിമുട്ടാണ് തലങ്ങളിൽ അവരുടെ മുൻകൂർ സുഗമമാക്കാനുള്ള.

ചതിക്കുക കോഡ് സജീവമാക്കുന്നതിന് ചിഹ്നങ്ങളും ഒരു കോമ്പിനേഷൻ പരിചയപ്പെടുത്താൻ, എന്റർ കീ അമർത്തി അത് സ്ഥിരീകരിക്കാൻ മതി. ഉദാഹരണമായി, ഞങ്ങൾ കളിക്കാർ പോർട്ടൽ 2 ഏറ്റവും പ്രശസ്തമായ കോഡ് ഒരു ലിസ്റ്റ് തരട്ടെ:

  • സ്വ്_ഛെഅത്സ് 1 - ചീറ്റ് മോഡ് സജീവമാക്കുക (കൺസോൾ മറ്റ് കോഡുകൾ ഇൻപുട്ട് ഈ കമാൻഡ് എന്ന സ്ഥിരീകരണം കൂടാതെ അസാധുവാകും);
  • ദൈവം - ഏതെങ്കിലും ക്ഷതം പൂർണ്ണമായ ഇംവുല്നെരബിലിത്യ്;
  • Noclip - മതിലുകളും തടസ്സങ്ങൾ നീക്കുന്നതിന് കഴിവ്;
  • എംത്_ച്രെഅതെ_പൊര്തല്_വെഇഘ്ത്_ബൊക്സ - ഒരു ക്യൂബ് സൃഷ്ടിക്കാൻ;
  • എംത്_ച്രെഅതെ_പൊര്തല്_മെതല്_സ്ഫെരെ - ഒരു മെറ്റൽ പന്ത് സൃഷ്ടിക്കാൻ;
  • സ്വ്_പൊര്തല്_പ്ലചെമെംത്_നെവെര്_ഫൈല് 1 - പഴയത് ഏതെങ്കിലും ഉപരിതല പോർട്ടലുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിവ്.

സുഖകരമായ ആവേശകരമായ ഗെയിം നിങ്ങൾ രണ്ടിലും!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ml.delachieve.com. Theme powered by WordPress.