കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ, പ്രോഗ്രാമിംഗ്
പ്രോഗ്രാമർ ദ്ജ്ഹൊന് കര്മക്
ദ്ജ്ഹൊന് കര്മക് - .. ഗെയിംസിൽ ഇതിഹാസ ചിത്രം (വ്യാവസായിക ഒരു വിപ്ലവ പ്രോഗ്രാമിംഗ് വിദ്യകൾ തന്റെ പങ്കാളിത്തം ഗെയിം കൂടുതൽ റിയലിസ്റ്റിക് ചെയ്യും കണ്ടുപിടിച്ച വോൾഫെൻസ്റ്റീൻ 3D, ഭൂചലനം, ഡൂം, മറ്റു പല പോലുള്ള മരുമക്കളും സൃഷ്ടിച്ചു.
ദ്ജ്ഹൊന് കര്മക്: ജീവചരിത്രം
കാർമാക് കൻസാസ് സിറ്റി (യുഎസ്എ) ഒരു പ്രാന്തപ്രദേശത്തുള്ള ആഗസ്റ്റ് 20, 1970 ജനിച്ചത്. ഒരു കുട്ടി എന്ന നിലയിൽ, ജോൺ കെമിക്കൽ പരീക്ഷണങ്ങൾ, മോഡൽ റോക്കറ്റുകൾ, വായന ഫിക്ഷൻ ആത്മബന്ധം. എന്നാൽ ഏറ്റവും അദ്ദേഹം ഫാന്റസി റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിംസ്, ഉദാഹരണത്തിന്, ദുന്ഗെഒംസ് കുറുനരികളുടെ ഇഷ്ടപ്പെട്ടു.
കമ്പ്യൂട്ടർ പ്രായം വരവിനുശേഷം കാർമാക് ജീവിതത്തിൽ മാറ്റം വരുത്തി. അവൻ ഇലക്ട്രോണിക് താൽപ്പര്യമാണ് മാറി, പക്ഷേ ഒരു ചെലവേറിയ കളിപ്പാട്ടം മാതാപിതാക്കൾ വാങ്ങാൻ കഴിഞ്ഞില്ല. ഭാവിയിൽ പ്രതിഭ പതിന്നാലു വയസ്സായപ്പോൾ അവൻ സുഹൃത്തുക്കളും ഒരു കൂട്ടം സ്കൂൾ നിന്ന് ആപ്പിൾ രണ്ടാം കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ മോഷ്ടിക്കാൻ ശ്രമിച്ചു. അവർ പിടികൂടി, ഒപ്പം ദ്ജ്ഹൊന് കര്മക് പ്രായപൂർത്തിയാകാത്തവരുടെ പ്രത്യേക സ്ഥാപനങ്ങൾ അടുത്ത വർഷം ചെലവഴിച്ചു.
മോചനത്തിന് ശേഷം, കാർമാക് വറ്റുകയും പ്രോഗ്രാമിങ് തുടങ്ങി. അവൻ കോഡ് തന്നെത്തന്നെ പഠിപ്പിച്ചു. മാതാപിതാക്കൾ എന്റെ മകൻ ഒരു അസാധാരണമായ സാധ്യത കണ്ടു, ആദ്യ കമ്പ്യൂട്ടർ വാങ്ങുന്നതിനുള്ള ഫണ്ട് രൂപവത്കരിച്ചിട്ടുണ്ട്.
ആദ്യകാല ജീവിതം
സർവകലാശാലയിൽ ഒരു പരാജയപ്പെട്ട പഠനം ശേഷം മിസോറി ദ്ജ്ഹൊന് കര്മക് ഒരു പയ്യനാണെന്ന് മാറി. കുറേക്കാലമായി അദ്ദേഹം ആപ്പിൾ ഒരു സ്വതന്ത്ര കരാറുകാരന് പ്രവർത്തിച്ചു എന്നാൽ വളരെ ചെറിയ പണം നേടി. അവസാനം, ചെറുപ്പക്കാരൻ ഓഫീസ് സൊഫ്ത്ദിസ്ക് ഒരു പ്രോഗ്രാമർ ഒരു ജോലി ലഭിച്ചു. തന്റെ ആദ്യ രൂപകല്പനകൾ വൊര്തിചൊംസ് കടന്നുകയറ്റം ദ്വിമാന ആർക്കേഡ് ഗെയിം ആയിരുന്നു.
കാർമാക് രണ്ടു സഹപ്രവർത്തകരെ കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ ഫാൻ ജോൺ റൊമേറോ (1967-ാം), ഒപ്പം അഡ്രിയാൻ കാർമാക് (1969 ാം) താൽപ്പര്യമാണ് ചെയ്തു. അന്നേദിവസം അവർ സൊഫ്ത്ദിസ്ക് ഗെയിംസ് വികസിപ്പിച്ചെടുത്തിട്ടുണ്ട്, രാത്രി കോഡിംഗ് പരീക്ഷിക്കുകയാണ്. ഉടൻ സൗഹൃദ കമ്പനി കമാൻഡർ കീൻസ് എന്ന ഒരു വീഡിയോ ഗെയിം സൃഷ്ടിച്ചു.
സ്വന്തം ബിസിനസ്
കളിയുടെ വിജയത്തിൽ പ്രചോദിതനായി 1991-ൽ ഒരു കമ്പനി ഐഡി സോഫ്റ്റ്വെയർ രൂപം, മൂവർ സൊഫ്ത്ദിസ്ക് വിട്ടു. പിന്നീട്, പതിറ്റാണ്ടുകളായി ദ്ജ്ഹൊന് കര്മക് ആൻഡ് ദ്ജ്ഹൊന് റൊമേറോ ഗെയിമിംഗ് വ്യവസായം പുതിയ ആശയങ്ങൾ മാറും.
യുവജനങ്ങളെ നിലയിൽ കാർമാക് ആൻഡ് റൊമേറോ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ ഭാഗ്യത്തിന്. അവർ പ്രത്യേകിച്ച് ആഭിമുഖ്യമുണ്ടാവാൻ കാസിൽ വോൾഫെൻസ്റ്റീൻ പദ്ധതി ആയിരുന്നു. വോൾഫെൻസ്റ്റീൻ 3D - അവർ ഉടൻ സ്വന്തം പതിപ്പ് പുറത്തിറങ്ങി. ആധുനിക അർത്ഥത്തിൽ ത്രിമാന ചിത്രം വോളിയം മിഥ്യാബോധം സൃഷ്ടിച്ച, അല്ല, കാർമാക് സാങ്കേതിക തന്ത്രങ്ങൾ കൊണ്ട് വന്നു. ഹീറോ, നാസി ലബ്യ്രിംഥ്സ് അന്വേഷണം ശത്രുക്കളെ യുദ്ധം നിക്ഷേപങ്ങളും ശേഖരിക്കും. പദ്ധതി പെട്ടെന്നു അവിശ്വസനീയമായ വിജയം. കാരണം ഗെയിം ആദ്യമായി വസ്തുത, ആദ്യമായി കളിക്കാർ റിയലിസ്റ്റിക് സാഹസിക പങ്കെടുക്കുന്നവരെ സ്വയം തോന്നി കഴിയും. ഗേമർ ആയുധങ്ങളുടെ കാഴ്ചകളാണ് വഴി ലോകത്തെ കണ്ടു ലക്ഷ്യം അത് നയിക്കാൻ കഴിയൂ.
സമ്പത്തും കഠിനാദ്ധ്വാനത്തിന്റെയും
വോൾഫെൻസ്റ്റീൻ ഇതിന്റെ സ്ഥാപകർ ഓരോ ഒരു മാസം $ 120,000 വരുമാനമുള്ള എന്ന് പ്രശസ്തമായ ആയിരുന്നു. ആരുടെ ഫോട്ടോകൾ പ്രസിദ്ധീകരണങ്ങളിൽ കവറുകൾ ന് പ്രത്യക്ഷനായി ദ്ജ്ഹൊന് കര്മക്,, 21 വർഷം വയസ്സിൽ ധനവാൻ മാറി.
എന്നാൽ, പണം ജോൺ കാര്യമല്ല ആണ്. എല്ലാ ദിവസവും അവൻ ശരിയാക്കി coding മെച്ചപ്പെടുത്താൻ 8 മണിക്കൂറിൽ കൂടുതൽ ജോലി. ലോക ഐഡി സമതുലിതമായ ശേഖരിച്ച കാർമാക് ജീവിതത്തിൽ ത്രിമാന യാഥാർത്ഥ്യത്തിന്റെ ആശയം തത്വങ്ങളെ വരെ കോഡിങ്ങ് രാജാവായിരുന്നു. റൊമേറോ എഴുത്തുകാരിയായ പങ്ക്, സൂത്രധാരൻ അന്തരീക്ഷ ഗെയിമുകൾ, ഗെയിം ഡിസൈൻ, പ്രകൃതിദൃശ്യങ്ങളും പ്രതീകം ഉത്തരവാദി നിയമിച്ചു.
ഡൂം കാലം
1993-ൽ, ടീം ഒരു വിപ്ലവ വരികൾ ഡൂം പ്രകാശനം. അവർ ഒരു ത്രിമാന വെർച്വൽ ലോകം, അങ്ങനെ ശക്തമായ ശ്രദ്ധപിടിച്ചുപറ്റുന്നതും ആവേശകരമായ അത് ഗെയിമിംഗ് വ്യവസായം മാറ്റി എന്നതാണ് സൃഷ്ടിച്ചു. ഒന്നര ലൈനുകൾ ഉള്ളിൽ ഗെയിമിന്റെ തന്ത്രം ഫിറ്റ്: ഭൂതങ്ങൾ ആക്രമിച്ചു ചൊവ്വയുടെ വഴക്കുകൾ ഒരു ഗവേഷണ കേന്ദ്രത്തിൽ നായകൻ. എന്നാൽ, ഗ്രാഫിക് ഡിസൈൻ അതിന്റെ സമയം തീർച്ചയായും, അതുല്യമായ സങ്കീർണ്ണവും വളരെ റിയലിസ്റ്റിക് ആയിരുന്നു.
പ്രസിദ്ധ വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ റിലീസ് മുമ്പ്, ഏറ്റവും പ്രെറ്റി ഫ്ലാറ്റ് അയാഥാർത്ഥ്യമായ ആയിരുന്നു. കാർമാക് പ്രോഗ്രാമിംഗ് വിദ്യകൾ ഫാന്റസി ലോകം കൂടുതൽ സ്വാഭാവികത അനുവദിച്ചു, വിശദമായ. 1994 പദ്ധതി പകർപ്പുകൾ കുറവുണ്ടായില്ല കണ്ടാണ്, $ 7 ദശലക്ഷം ലാഭം കൊണ്ടുവന്നു. ഗെയിം ചരിത്രത്തിലെ മികച്ച വിൽപ്പനയുള്ള ഒന്നായി മാറിയിരിക്കുന്നു. ദ്ജ്ഹൊന് കര്മക് ആൻഡ് റൊമേറോ ഐതിഹ്യങ്ങളും മാറി.
ഭൂചലനം
1996-ൽ, ഇരുവരും ഗെയിം ഭൂചലനം അവതരിപ്പിച്ചു. രണ്ടിലും യാഥാർത്ഥ്യത്തിന്റെ ഒരു ഉയർന്ന നില വാഗ്ദാനം ചെയ്തു. മൾട്ടി-യൂസർ പദ്ധതി, സാഹിത്യ വിഭാഗത്തിലെ എംഎൽഎ ആണ് യഥാർത്ഥ താരങ്ങൾ പരസ്പരം നെറ്റ്വർക്കിലേക്ക് യുദ്ധം എവിടെ "അരീന".
ഭൂചലനം ഒരു സെല്ലർ ഒരു കൾട്ട് പ്രതിഭാസം ഇരുവരും മാറി. ഭൂചലനം രണ്ടാമൻ പിന്നീട് പുറത്തിറങ്ങിയ - 1996 ൽ. ഭൂചലനം മൂന്നാമൻ അരീന 2000 ൽ പുറത്തിറങ്ങിയ യുദ്ധം ഒരേ സമയം പങ്കെടുക്കുന്ന ഒരു വലിയ എണ്ണം അനുവദിക്കുന്ന ഒരു ഓൺലൈൻ ഗെയിം ചെയ്തു.
മികച്ച ഗെയിമുകൾ
ദ്ജ്ഹൊന് കര്മക് 44 ഗെയിമുകൾ വികസന പങ്കെടുക്കുന്നു. ഏറ്റവും പ്രശസ്തമാണ്:
- കീൻസ് (1990, 1991) സീരീസ് കമാൻഡർ;
- ഹൊവെര്തന്ക് 3D (1991);
- വോൾഫെൻസ്റ്റീൻ 3D (൫.൦൫.൧൯൯൨);
- ഡെസ്റ്റിനി കുന്തം (൧൮.൦൯.൧൯൯൨);
- ഡൂം (൧൦.൧൨.൧൯൯൩);
- ഡൂം രണ്ടാമൻ (൧൦.൧൦.൧൯൯൪);
- മരമോ (൨൩.൧൨.൧൯൯൪);
- ഭൂചലനം (൨൨.൦൬.൧൯൯൬);
- ഭൂചലനം രണ്ടാമൻ (൯.൧൨.൧൯൯൭);
- ഭൂചലനം മൂന്നാമൻ അരീന (൨.൧൨.൧൯൯൯);
- ഡൂം മൂന്നാമൻ (൩.൦൮.൨൦൦൪);
- ഭൂചലനം നാലാമൻ (൧൮.൧൦.൨൦൦൫);
- വോൾഫെൻസ്റ്റീൻ (൧൮.൦൮.൨൦൦൯);
- ഭൂചലനം ചാമ്പ്യൻസ് (2017 പ്രഖ്യാപനം).
സമ്മാനം
കാർമാക് വികസിപ്പിക്കാൻ ഒരു പദ്ധതി ചുമതല ഇപ്പോൾ ഒക്യുലസ് ഗ്ലാസുകൾ റിഫ്റ്റ്. വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി എന്ന - അവൻ ഭാവിയിൽ വിശ്വസിക്കുന്നു. ജോൺ എന്റെ ജീവിതത്തിലെ ഏറ്റവും മികച്ച 22 വർഷം ഐഡി സോഫ്റ്റ്വെയർ, അവശേഷിക്കുന്നു അങ്ങനെ വളരെ - അവൻറെ അവിശ്വസനീയമായ ഈ ആശയം പിടിച്ചെടുത്തു. നേരത്തെ ദ്ജ്ഹൊനൊമ് റൊമേറോ കൂടെ വഴികൾ പിരിഞ്ഞു. രണ്ട് സൃഷ്ടിപരമായ ആളുകൾ ഗെയിമിംഗ് വ്യവസായം ഭാവി വളരെ വ്യത്യസ്തമായ കാഴ്ച്ചകൾ.
കാർമാക് ഓപ്പൺ സോഴ്സ് സോഫ്റ്റ്വെയർ ഒരു മാസം ആണ്. അവൻ ഐഡി ടെക് 1, 2, ഡൗൺലോഡ് ലഭ്യമാണ് 3 ഉണ്ടാക്കി, ഒടുവിൽ ഐഡി ടെക് ഐഡി ടെക് 4, 5 ഓപ്പൺ സോഴ്സ് ആയിരിക്കും പറഞ്ഞു. അവൻ സോഫ്റ്റ്വെയർ പേറ്റന്റിനെതിരായ എന്ന ചിന്തയാണ് എതിർക്കുന്നു.
യോഹന്നാൻ രണ്ടു കുട്ടികളുമായി വിവാഹം. അവന്റെ ഭാര്യ, കെത്രിന് കാങ് മാറി ഐഡി സോഫ്റ്റ്വെയർ ബിസിനസ് ഡെവലപ്പ്മെന്റ് ഡയറക്ടറായും സേവനം.
Similar articles
Trending Now